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船舶 船体船体解説 材質 マストと帆 砲門と乗組員数 改造砲台 船首像 目的別新造レシピ艦隊 船舶 購入する港の工業価値で中古船、新造できる船の種類は決まる。モバイル版では中古がなく、新造のみ。 中古船は同品質の新造船より安く購入可能だが、修理が必要で性能が中途半端のため、あくまでつなぎ程度と考えよう。 品質を最低まで落とせば新造のほうが安い(カラヴェル除く)。あまり利用価値はないかも。ガレオンなら戦闘も可能。 新造船は今作では購入後すぐに乗船可能。材質、マストの本数、砲門数、水夫数を自分で設定できる。モバイル版では交易用か戦闘用かしか選べず、スペックの指定ができなくなった。 価格はマスト本数と材質で決まる。 あくまで「船舶の新造」であって、砲台や船首像などは、後で改造で取り付ける必要がある。 また、艦隊が充足し出すと海賊や私掠艦隊が襲撃してくるようになる。よって頻繁に買い換えるよりは、金を貯めて海戦仕様の大型船を一気に購入するほうが良い。 船舶造船後は水夫を編成しておくこと。水夫を乗せずに出航すると、海に出た瞬間に航海士もろとも沈没する。(出航前に副官が警告はしてくれるが、止めてはくれない) 砲撃戦をするなら、積んだ大砲より多くの水夫を乗せないと、大砲の威力が落ちるので注意。中古船なら修理もしておこう。 今作は上記の通り中古船のメリットが薄く、こちらがスペックを指定出来る新造船を買う方が断然お得である。 船体 船体名 旋回 推進 耐久 総積 必要 水夫 大砲 価格 マスト 造船所のオヤジの説明 カラヴェル 67~100 75~100 20 100 5 20 20 700 300 この船体は小型で喫水が浅いぜスピードは出るが外洋は無理だな ベルガンティン 63~95 67~99 30 150 5 25 20 2800 300 小型で喫水の深い船体だ近距離の交易向きだね ナオ 54~90 60~96 40 400 10 60 40 5600 2100 中型で扱いやすい船体だこいつで作れば失敗はしねえ カラック 51~85 52~84 50 550 10 90 40 7700 2100 元は大型商船の船体だがこいつなら戦艦だって作れるぜ ガレオン 48~72 49~72 60 700 20 160 60 10500 3900 大型の戦艦を作りたいならこいつを選びな 重ガレオン 45~67 41~60 70 1000 20 - 100 12600 3900 こんな化け物を作れる港はざらにはねえぜあんたになら乗りこなせるかもな 【旋回】 小回りのよさ。高いほど逆風時に速度が落ちにくく、海戦時に方向転換しやすい。 【推進】 直進する力。高いほど海流の逆向きに進みやすく、海戦時の移動距離が延びる。 【耐久】 船の最大耐久度。チーク材新造品での値を表記。嵐にあったり、海戦で減少。0になると沈没。 【総積】 総積載量。水夫、大砲、積み荷スペースの合計値。 【必要】 必要乗員数。水夫の数がこれに満たないと速度が下がる。4人以下だと副官に警告される。 【水夫】 中古船や敵艦隊の水夫人数。新造時は20~500までの間で設定できるが、一度決めたら変更不可。 【大砲】 最大砲門数。中古は最大より少なめ。新造時に設定できるが、一度決めたら変更不可。 【価格】 船体価格。材質により上昇。これとマスト価格の合計に相場をかけたものが基本価格となる。 【マスト】 マスト1本当たりの価格。小型船は1~2本、中型船は1~3本、大型船は2~3本。一度決めたら変更不可。 船体解説 【カラヴェル】 安さと旋回、推進の高さが魅力の船。初期船舶のヘルメス号もこれ(三角帆1本)。 航海士を雇ったらすぐにでも購入し、レベル上げをしたい。安さ重視で材質はチーク、マストは1本で十分。 カラヴェルというのは船体の名前であり、三角帆の船はラテン、四角帆の船はレドンダと呼ばれる。 【ベルガンティン】 空気。カラヴェルとあまりたいした違いではないのに、購入費用が3倍以上という価格がネック。 外洋航海にも向いてる船とは言いがたく海戦もまず無理、これを買うくらいならナオを買うべし。 【ナオ】 お買い得な中型船。積載量も大幅に上がり外洋にも出られ、海戦も行える。外洋に出られる船では最速。 商用船ならマスト1本でも十分だが、外洋に出るならマスト3本で用意したい。 一応史実ではスペイン製カラック船だったため砲門数がカラックと同じ。 【カラック】 大型商船と言われるが、実際は中型船(マスト1本も可)。積載量は増えたがそのぶん旋回と推進は落ちる。 ナオとガレオンに挟まれているためこれも空気。財政状況によっては使うかもしれないが、数は揃えなくていい。 リスボンでは新造できるのはここまで。 モバイル版のフェルナンド編では初期船舶だが、これ一隻で海戦するのは無理がある。 【ガレオン】 大型船で、最低でもマスト2本必要なため価格は高いが、積載量、砲門数の多さが魅力。 中古船でも160人乗せられるので一応戦闘に使える。 リスボンで中古船が見つかる事がある。新造したいならセビリアで。一応イスタンブールでも新造可。 【重ガレオン】 工業価値を1000にすると新造できる。中古はない。積載量、砲門数共に最大。 投資に金がかかるが、投資が終わればガレオンとあまり変わらない値で買えるので5隻揃えることも難しくない。 だが旋回と推進が最低で、航海レベルが10くらいはないと風や潮流に負けてしまい、進むこともままならない。 モバイル版のフェルナンド編はラスボスが異様に強いので、全員これに乗せておきたい。 マルコ編もラスボスが異常な金額を要求してくるので、全員分作っておこう。 材質 材質名 耐久修正 価格補正 チーク +0 100% ブナ +10 150% カシ +20 200% マホガニー +30 250% 価格補正は船体の価格にかかる補正であり、マスト価格は含まれない。 ここで設定した材質の耐久修正と船体耐久値の合計が船舶の耐久値となる。今作では工業価値による材質選択の可、不可はない。 海戦をしない時期ならチーク、する時期ならマホガニーがよい。購入時の費用以外は耐久値上昇によるデメリットは無い。 マストと帆 意外と誤解されやすいが、マストを増やしたり帆を変えても旋回と推進のバランスが変わるだけで合計値はあまり変動しない。 マストが少ないと旋回寄り、多いと推進寄り。 少ないと新造時の価格が安くなるが、場合によって帆を変えなければ対処できなくなる可能性が出てくる。 多いと新造時の価格が高いが、三角帆でバランス型になり、四角帆で推進が最大になる。 三角帆は旋回寄り、四角帆は推進寄り。 帆だけならば改造で変えることが可能。 帆を変えても旋回・推進値はそのままなので、修理して最大値まで回復させること。 本作では風よりも海流の影響が強いので、推進寄りのほうが冒険には適している。 冒険するなら四角帆で海流に流されないようにし、海戦するなら三角帆で小回りが利くようにしよう。 バランス型ならどちらもこなせるが、冒険するのなら四角帆に変えたほうが良い。大型船舶は特に。 砲門と乗組員数 砲門と乗組員数を差し引いた分が積み荷を載せられるスペースとなる。 あくまで載せられる割合を決めるだけなので、砲台の購入や水夫は別に用意する必要がある。 一度決めると変更できないので、新造時にどんな用途に使うのかを考えて決めたい。 商用船なら砲門は0、乗組員も最低の20で十分。 ガレオン以上なら砲門は最大、乗組員は200にしておこう。中古ガレオンなら160人乗れる。 改造 船の改名(有料)、マストの帆の変更、砲台・船首像の取り付けができる。 改造と呼べるのはせいぜいマストの帆を変えるくらい、実際は船舶のオプションの装備というのが正しい。 砲台 名前 射程 威力 購入価格(相場100%) 引取価格(相場100%) セーカー 短い 弱い 100×搭載数 50×搭載数 カルバリン 長い 弱い 100×搭載数 100×搭載数 カノン 短い 強い 200×搭載数 100×搭載数 今作は戦闘マップが狭く、カルバリン砲による一方的なアウトレンジ砲撃は行いにくいのでカノン砲を砲門数の数だけ積めば問題はない。 長所がなくカルバリン砲と価格が変わらないセーカー砲は産廃品という事で。 相場の影響を受けるので、交易品を売って下落させれば半額で買える。 別の砲台に買い替えると、積んである分を半額で引き取ってもらえる。 ただしカルバリン砲は満額で引き取ってもらえる。というか購入価格が設定ミスで半額になっている… 船首像 名前 価格 備考 水鳥(スワン) 1000 ヘルメス号の初期装備 鷲(イーグル) 2000 一角獣(ユニコーン) 4000 獅子(ライオン) 8000 龍(ドラゴン) 16000 リスボンで買える 海神(ネプチューン) 32000 セビリアで買える 工業価値ではなく、経済価値が高いほど良い船首像が買える。 取り付けているとアクシデントが起こりにくくなり、万一起こっても被害が少なくて済む。 外洋航海をするならできるだけ高価な船首像をつけよう。 逆にアクシデント自体が起こらない地中海から出ないのならば不要。ヘルメス号のは完全に宝の持ち腐れ。 名前 価格 備考 女神(ヴィーナス) 30000~31000の間でランダム 経済・工業価値900以上 隠し船首像。投資せずに買えるのはセビリアのみ。 船舶選択をして「こいつでいいかい?」にYesを選択したときに「今日はとびきりの品が入ったぜ」と言われれば買える。 発生確率は約64分の1(体感的に) 全船女神像でも絶対暴風雨に遭わないわけではない。面倒なら龍や海神でも十分。 目的別新造レシピ 自分でプレイした経験にあった船舶を新造して行くのがこのゲームの魅力の一つなのですが、感覚をつかみにくい方の為にサンプルレシピを記載しました。 用途 船体 材質 マスト 積載割合(船員数と砲門数のみ) 船首像 船の定価 ヘルメス号(初期船) カラヴェル チーク 三角帆1本 船員20 カルバリン砲10門 水鳥 - 主人公が最初に所持している船舶。基本的に当分はこの船舶で資金稼ぎをするのがこのゲームの基本。 地中海地方 商用(初期) カラヴェル チーク お好みで1本 船員20 砲門0 不要 1000 ヘルメス号から不要な砲台と船首像を取っ払ったもの。仲間が加わったらすぐに新造しよう。鈍足キャラは四角帆で。 地中海地方 商用(中期) ナオ チーク 四角帆1本 船員20 砲門0 不要 7700 カラヴェルである程度稼いだらこれに乗り換える。大きめの港でしか新造できない。どうせならリスボンの物価を下げて安く購入しよう。 外洋 補給艦 ナオ チーク 四角帆3本 船員50 砲門0 できれば高いものを 11900 ナオで外洋に出たいならマスト3本で作る。これでも推進96とカラヴェルに近いスピードが出せる。 外洋 戦闘艦 ナオ マホガニー 四角帆3本 船員400 砲門0 できれば高いものを 20300 戦闘特化艦。物資は補給艦に乗せよう。これで簡単に戦闘レベル上げができる。 万能型 ガレオン マホガニー 三角帆3本 船員200 カノン砲60門 できれば高いものを 34950 重ガレオンは明らかにオーバースペックで新造できるまでの出費もバカにならない。慣れたプレイヤーならこちらでも十分クリアは可能。 万能型(初心者) 重ガレオン マホガニー 三角帆3本 船員200 カノン砲100門 できれば高いものを 43200 海戦も楽勝で積載も十分なのでほぼどんな用途もこなせる。乗りこなせるレベルが高いことと船速が遅いのがネックか… 艦隊 船舶は最大5隻まで持てる。最終的には5隻になるのが普通。 最初はレベル上げを兼ねてカラヴェルの数を増やしていき、資金がたまったらベルガンティンを飛ばしてナオを購入。 ではナオが揃った後はどうするか。目的別にどんな艦隊にするか考察してみよう。 【交易艦隊】 北欧~地中海で交易をしつつ港に投資して名声を上げる。 水夫は船を動かせる最低限でよい。 【冒険艦隊】 地中海に無い交易品を買って来いとか、伝説のなんたらを探して来いという勅命を受けたら、外洋に出ることになる。 水夫は船を動かせる最低限+10人(暴風雨で減る可能性があるので)ずつにし、残りは解雇。 造船所で船首像を購入。四角帆に変えておくと船のスピードが上がり、快適になる。 ナオ5隻が最速だが、すでに大型船舶を揃えているならそれでもよい。ついでに交易もできる。 特に金貨を60000枚までしか持てない機種では、投資のために交易品を売ることが必須となる。 暴風雨に遭うと耐久が減るが、ナオクラス以降ならチーク材の耐久でも十分持ちこたえられる。 水夫も減るが0にならない限り沈むことはない。近くの港に寄り、酒場で水夫の補充、造船所で修理をしよう。 【海戦艦隊】 海戦では5隻とも強制出撃。材質は最高のマホガニーで用意したい。 推進よりも旋回性能が大事。できれば戦闘前に三角帆に変えておきたい。 戦闘で勝つにはどういう戦法を取る必要があるか。大まかに分けて二種類ある。 その1:砲撃艦隊 全ての船に水夫を均等に配置し、どの船にも戦闘力を持たせ、みんなで大砲をバンバンやる戦法。 砲門が多いガレオン、できれば重ガレオン5隻を揃えたい。ナオでも弱い相手を選べばなんとかなる。 敵艦隊もこの戦法であるため、必然的に水夫が多いほうが勝つ。 水夫は1隻につき160人は欲しい。中古ガレオンを買えば160人乗せられる。5隻で800人。 長所は混戦に強いこと、全員が経験値を得られること、倒される確率が低いこと。 短所は燃費が悪いこと、戦闘力の低い航海士を使えないこと、大砲が必要になること。 旗艦以外から倒していき、旗艦を最後に倒すようにすると、経験値が稼げる。 敵がガレオン部隊の場合は旗艦を集中攻撃するほうが安全。敵も旗艦をよく狙ってくる。 その2:特攻艦隊 1隻の船に戦力を集中し、残りの船は狙われない位置に避難する戦法。 水夫は戦闘艦に400人、他の船にも50人は欲しい。20人だと一撃で倒される。5隻で600人。 ナオでも400人乗せられる船を造ることは可能(他は何も乗せられないが)。よって早いうちから海戦できる。 長所は燃費が良いこと、戦闘力の低い航海士も使えること、大砲が必要ないこと。 短所は混戦に弱いこと、一人しか経験値を得られないこと、戦闘艦以外が倒される確率が高いこと。 本作は斬り込みの攻撃力に上限がないため、400人で斬り込めばどんな船舶もまず一撃で倒せる。 だが早く決着をつけないと戦闘艦以外が狙われて危険なため、ほぼ旗艦狙いしかできない。 逆に敵艦のほうから向かってきてくれて大半が壊滅した場合は、旗艦を最後に倒して経験値を稼いでもよい。
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概要 製造-生産に必要なポイント。 非課金プレイでのキャラクター強化手段として、特に重要。 生産したアイテムは、主に商会依頼や市場を通じて、キャラクター強化に必要な金貨や商会貢献値に交換できる。 増やし方 各種デイリークエストの活躍度1ptにつき行動力5pt アイテムバッコスの酒を消費するたびに行動力200ptオーシャンマーケット・デイリー限定で4,782,240コイン(2020/02/07現在)毎日1個限定 課金アイテムとして購入できる(20アクア) 使い方 製造-生産から各種アイテムを作成できる。 基本的には商会依頼で要求されるアイテムを作成するために利用し、余ったものは市場で販売すると良い。 生産できるアイテムは、一部例外を除いて、自分自身での消費はお勧めできない。 保有上限 保有上限は「プレイヤーLv×20+1600」 Lv80では3200pt デイリークエストをこなしていると1日500~700ptほど増えるので、溢れないように注意。
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エルネストイベントチャート 攻略出航まで パウラ登場 会話の変化冒険名声1000~ 冒険名声5000~ 冒険名声20000~ ラストイベント 備考 エルネストイベントチャート 冒険名声1000アムステルダムの出港所にてパウラが仲間になる。 冒険名声5000出港所での会話が変化する。 冒険名声20000出港所での会話が変化する。 冒険名声40000ラストイベント。ジパングに向かって出航。 攻略 出航まで メルカトールから金貨5000枚と船(メルカトール号)を受け取る。スタッテンが仲間に。 エルネストが航海レベル11、スタッテンが10なので、最初から船のスピードは出る。 (てか、エルネストって一度も海に出たことなさそうなのに、なんでこんなに航海レベルが高いんだ?) 出港所でフィヨルドを観にいこうとか言っているが、スタッテンが言うようにフィヨルド周辺は現時点では観にいくメリットはあまり無いし、さらに北極海方面に行こうにも食糧スペースも資金も足りない。 しかし、地図作成技能を最初から所持しているため、行き先さえ間違えなければ、実はわざわざ交易してまで資金を稼ぐ必要はない。 最初はナイル川から探索して、発見物を報告していけば資金がショートすることはほとんどない。 水夫の船内配置を運航50%、視認50%(10人+10人)に調整しておく。PC版では乗組員も積荷も0の状態なので、とりあえず酒場に行って船員20人を確保し、積荷は満タンにしておくとよい。 まずはロンドンに寄港して酒場でラウル・フィッチを雇い、主計長にしておくといい。 ストーンヘンジを発見できたら、リスボンかボルドーに寄港してコレクターと契約し、報告すると金貨2500枚もらえる。発見できなければ、ナイル川探索の後で契約してもよい。 北アフリカのアルジェかチュニスの造船所に立ち寄って、中古の軽ガレー(水夫20人に改造)に乗り換えておけば、運航人数を減らせて、さらに船速も上がるため冒険が楽になる。水夫と積み荷を乗せ換えたら、メルカトール号は売却してかまわない。 スタッテンは操船技術は問題ないが、直感が低めなので副長には向いていない。アテネの酒場でアンソニー・ジェンソンを雇って副長にしておくといい。スタッテンは・・・主席航海士? アレキサンドリアで水食糧を補給してナイル川を探索する。集落探索で被害が出たら、視認の水夫を運行にまわして乗り切る。減った水夫はアレキサンドリアで補充しよう。メルカトール号のままだと運航人数10人に足りなくなる事があるが、運航100%にすればなんとか動ける。軽ガレーなら何の問題もない。 探索中に海賊船が近付いてくることがあるが、こちらは平民なので襲われる事はない。交渉を持ちかけると襲われるが、すぐ降伏すれば何も取られない。所持金貨が1000枚未満の場合は金貨1000枚恵んでくれる。 コレクターに発見物報告、メルカトールに地理報告をすると名声が増え、金貨がもらえる。 パウラ登場 冒険名声1000以上でアムステルダムの出港所に入ると、パウラと出会う。 以後、共に航海をすることに。 なおパウラは完全にイベントキャラで、船長や副長はできない。 パウラが加わってからメルカトールに会うと会話イベントがある。 冒険名声が上がってからメルカトールに会うと会話も変わる。 名声が上がるとオランダの総督から呼び出しを受けるが、無視してかまわない。爵位を得たいのなら王宮へ出向いて勅命を受けてもいいが、断ると名声が半減するのでそれだけはやめよう。 他の冒険家主人公にも言えることだが、ナイル川探索の次は北極海探検がオススメ。暴風雨が起きない。北極海は港が少なめなので水食糧の補給をしにくい。軽ガレー2隻目(水夫5人に改造)を購入して冒険日数を増やしておこう。2隻目の船長はスタッテンでいい。航海レベルの低い船長を育てたいなら、積み荷を80%ほどに抑えればスピードが落ちなくてすむ。 アムステルダム出航前に望遠鏡を買っておこう。食糧費として金貨8000枚ほど残っていれば、北極海横断も可能。資金に余裕があれば懐中時計や経緯儀を買ってもいいが、勅命を受ける気がなければ不要。(経度緯度を気にする必要がない。) 出港時、水は水夫数と同じくらい(10日分)で食糧を多めにしておくと長期間航海できる。水が減ってきたら上陸探索で補充する。 アムステルダムから北のフィヨルド沿岸を通過し、陸地沿いに行けば補給港で補給しながら行ける。発見物はディクソン港からまっすぐ北東でオーロラ、チクシ港の東の離れ小島でカイギュウ、カナダ北のバイーア港の北東でエスキモー(イヌイト)、そのまま北東へ行き北の陸地沿いに東でマンモス、サーベルタイガー、グリーンランドのフォレル港を経てオオウミガラス。ここから南東でアイスランドのヘクラ港に着く。 北極海には有人港がないので水夫補充はできない。水夫が減ったら探検をやめてヨーロッパに戻ろう。うまくいけば発見物報告だけで10万枚以上の金貨がもらえる。これでもう資金に困ることはないだろう。 ☆ランクが一つも見つからない場合もあるが、その場合も地図報告で最低限の資金はもらえる。今後の冒険に期待しよう。 北極海の次は新大陸やアフリカなど暴風雨地帯へ行くことになる。軽ガレーだとさすがに危険なので、各港の造船所でいい船を探して乗り換えよう。中古でかまわない。おすすめ船舶はスループ。水夫20人で57日分の水食糧を積める。見つけにくいようなら、少々高いがラ・レアルやジーベック(水夫60人)でもいい。できるだけ高額な船首像をつける。首都で買えるドラゴン(32000枚)が理想。 ボルドーで聖なる香油をいくつか買っておく。ついでに教会へ寄付して運も上げておくといい。運の上げ方は施設の項に詳しい。運が最大なら、上陸探索で水が確実に見つかる(砂漠はダメ)。 30日以上無寄港だとネズミが発生するので、なるべく早めに港に寄港すること。集落探索の歓待で食糧を振る舞うと、さらに冒険日数は短くなってしまう。ランクの高い発見物は歓待の回数も増えるので注意。 メッカかザイトンでネコを購入すればネズミは発生しなくなる。 60日以上航海すると壊血病の危険が出てくる。ライムジュースがあっても完璧には対処できないので、なるべく早く寄港するのが望ましい。 会話の変化 エルネストのイベントは、収益圏が欧州・東アジア以外の出港所で会話があるのみ。 会話が発生するかどうかは確率で、発生しない場合もあるが、何度も出港所に出入りすれば会話が発生する。 冒険名声1000~ まず、冒険名声が1000でパウラが加わって以降の会話が3種類ある。 エルネストとパウラが海の面白さについて語り合う。 パウラがメルカトールの地図の評判について話す。 パウラが、ここも故郷ではないと言い出す。 冒険名声5000~ 次に5000以上になると、新たな会話が発生する可能性が出るが、相変わらず以前の会話が出る場合もある。 ただし、新たな会話が一度でも出ると、以前の会話は出なくなる。 エルネストが、パウラの故郷が中々見つからないと嘆く。 パウラが、海って不思議と言い出す。 パウラがメルカトールの地図が出版される情報を持ってくる。 冒険名声20000~ 新たな会話が2つ追加される。 前回と同様、以前の会話が出ることもあるが、新たな会話が一度でも出ると、以前の2、3の会話は出なくなる。 エルネストが、パウラの故郷が中々見つからないと嘆く。(以前と全く同じ会話) パウラがメルカトールの最新情報を持ってくる。 スタッテンが二人の関係について問いただす。 会話の内容は全部で8種類で、各段階で聞けるのは基本的に3種類だけ。大抵同じ会話を何度も見ることになる。 ラストイベント 冒険名声40000以上で欧州か東アジア以外の出港所に入ると、ラストイベントの会話が起き、ジパングに行くことになる。 ただし、出港所でラストイベントの会話が起きるかどうかはランダムで、相変わらず以前の会話が出ることもある。 何度も出入りすれば、そのうち発生する。 以上の会話イベントを起こした状態で、東アジアの港(ハノイ、マカオ、ザイトン)の出港所に入ると、ジパングの情報が聞ける。この情報を聞かないと日本の港は見つけられない。 長崎か堺の出港所に入ると、イベントが発生。 昼間(8時~15時)に施設に入ると会話イベントが起き、パウラの故郷に関する情報収集をすることになる。 その後、その施設を出て別の施設に入ると、有力な情報が得られる。この情報を聞かないと長安は見つけられない。 情報を得てから出港所に入ると、黄河を探索することになる。 黄河を遡り、長安の民家に入ればエンディング。 備考 メルカトール以外の地図工房と契約した状態でメルカトールに会いに行くと、隠しイベントがあって名声が半減する。終盤でこのイベントを起こしてしまうと、必要名声に足りなくなって、クリア不能になるので注意。(SFC版以降では一応、救済措置アリ) メルカトール以外の地図工房と契約した状態ではイベントが進行しないので、「メルカトールに2度とあわなきゃ問題ない」は通用しない。無駄な抵抗はやめましょう。 開始直後、名声0のときなら問題ない。ちなみに何度でも見れる。 出航前に望遠鏡(金貨5000枚)を買うと無一文になっていきなり詰む。ナイル川探索を終えてから買おう。 エルネストの目標は世界地図完成だが、クリアするのに世界地図を完成させる必要は無い。ただし、発見物の報告と合わせて6割程度は地図を埋めないと目標名声に達しない。 怪物など水夫減少の原因になる発見物は、C、Dランクならスルーするのも手。アナコンダやアンディインなどは割に合わない。世界地図完成(と港発見)だけで名声は40000に達するので、危険を冒して集落探索をする必要はなかったりする。それはそれでつまらないが。逆に言うと、資金を交易で稼げば発見物をコレクターに報告する必要はないし、爵位を上げるために王宮で報告しまくってもかまわないということでもある。 PC版では世界地図完成ボーナスがないため、発見物報告をしないと名声40000には届かない(最低15000前後の名声は発見物報告で稼ぐ必要あり)。 堺、長崎、長安を最後の最後まで発見できない。財宝探索の勅命でエドワード・ダンピア(長崎定住)を探すことになった場合、ラストイベントを発生させないと会うことができない。一応、長崎から引きずり出す方法はあるが、かなり面倒な手順と相応のレベルが必要。 イベントの数が少なく難易度も最も低いが、固有イベントでの名声ボーナスもない。そのせいで世界中を巡らないと冒険名声を稼ぐことができず、クリアに時間がかかる。 上記の理由からPC版ではCS版以上に爵位を取らないことが推奨される。「珍しいものを持ってこい」勅命をうけすぎたせいで、名声不足で詰む危険性がジョアンとピエトロ以上に高まりやすい。 パウラの謎アムステルダムに戻らず、パウラを仲間にしないで世界地図を完成させてもイベントに変化はない。 冒険名声を稼がず、海賊名声で公爵になると、パウラがいなくてもパウラの名前が出てくる。誰ですか。 パウラの年齢は出会ったときに14歳で固定。ゲーム開始後何年たってから出会っても14歳。酒場女でさえ年を取るのに・・・そのためエルネストとパウラの年齢差はプレイヤー次第で微妙に変わる。中にはパウラ14歳クリアにチャレンジする人も。 BGMの謎PC版のみ、何故かエルネストとピエトロのテーマ曲が逆になっていた。SFC版以降では本来の曲に戻っている。ただ、この「本来の曲」というのが、エルネストの曲は妙に陽気で軽妙、ピエトロの曲は穏やか。「逆になってた」はずのPC版の方がよっぽど二人ともキャラのイメージに合っている。
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日記/2005年07月05日/やー #blognavi
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陸戦の技巧(テクニック)上げ ※陸戦中上級者向けの内容です。はじめての陸戦については、ダンジョンのページがちょっと参考になるかも? ソロでは、どんなにがんばっても1回10程度しか経験値を得られない技巧。 でも、みんなでやれば1回最大で100上げられます。 準備 3キャラ以上集める(経験値の上限100を得るため) 全員同じ系統の指南書を装備する(異なる系統だとchainが続かない) 罠テクニックを習得していないなら店売りの指南書第1巻で十分 武器は最弱のもの、例えば剣なら店売りのロングソード等を装備する (敵を倒さずchainを長く続けるため) 艦隊メンバーの1人は幻惑攻撃のできる酒アイテムを装備 (敵がテクニックを使用できないようにする。chainを続けている間に がテクニックを使用するとchainが中断されてしまいます。) 場所はカイロ郊外など強いNPCがいるところ 指南書 入手場所 効果 猛攻指南書第1巻 各本拠地の道具屋(要投資) パワー特化+2 奇手指南書第1巻 各本拠地の道具屋(要投資) フェイント特化+2 連撃指南書第1巻 カンディア,アテネ,サロニカ,ボルドー,ハンブルグ,ナポリ道具屋(要投資) クイック特化+2 本番 (カイロ郊外を例に説明) 拠点強襲兵Lv.55と雑魚(といってもLv.46とか)のペアに攻撃を仕掛ける。 テクニックの枠が同一系統で埋まるまで、回復のみに専念して待機 (異なる系統のテクニックが枠に出てきた場合は、雑魚に使って処理。 暇だからといって、NPCに攻撃して体力削っちゃダメですよ) あらかじめテクニックを発動する順番を決めておき (順番にchainしていくことで、もらえる経験値のバラつきをなくす)、 酒アイテム担当が幻惑攻撃したのを合図に、テクニックをそれぞれ発動 13chain以上続けると、経験値100もらえます。 以上1~4をひたすら繰り返してください(6時間で技巧ランク16上がりました)。 チェイン数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 獲得経験値 5 9 14 20 27 35 44 54 65 77 90 100 100 ※大航海時代オンラインまとめwiki(総括) - Combatより転載 艦隊チャットの利用 酒アイテムを使うとき、みんなにお知らせ テクニックの枠が3つ全て埋まったときは、「3」と発言してみんなにお知らせ。 異なる系統のが出た場合は、「2-1」などと発言するとよい chain中にテクニックが切れた場合は、「0」と発言してその場から離れる。 戦闘が終わったら、獲得経験値をみんなにお知らせ(全員が100だったら喜びましょ)。 オマケ 前の順番の人がテクニック発動の動きを始めたら、もうテクニックを発動してOK (そのためには、前の順番の人のテクニック発動のエモーションを覚える必要がある) 何気に敵のLvが高いので、会得度を上げたい武器を登録して、待ち時間に持ち替えるといい (2回持ち替えてもとに戻すことをお忘れなく!)。 そうすれば、いつの間にか会得度がMAXの1000になってるはずです。 テクニックを順番に発動させるのは慣れないと難しいので、 途中で失敗したときや、慣れないうちは、順番にこだわらずに発動させちゃいましょう (この場合、経験値100もらえてる人がいる一方で、30以下しかもらえない人がでる可能性があります)。 chain中も他の人の体力にも気を配って回復を。 おススメの狩り場 ソロの場合 カイロ南東 断然ここがお奨めです。人もそこそこいますので艦隊を組みやすい。「テク上げ艦隊空きありますか~?」で大体入れてもらえるかとw 複垢ソロの場合 やはりカイロ南東かポルトベロ北西です。ただカウンターが超うざいwカウンター嫌な人は淡水河西(奥地)が超お勧め。 チェイン続く上にテク使ってこないので非常に効率よく上げれます。(ほぼ100いきます) コメント 叩き台を作りましたので、可能な方は適宜編集してください。 -- 陀羅尼助丸 (2010-05-04 23 38 33) おおー。助さん、先日の陸戦ノウハウが分かりやすく書いてありますねー。おつです^^ -- ソニックス (2010-05-05 11 39 36) 助さん、ありがとでした! -- りおは (2010-05-05 23 59 45) ちょと編集してみましたw参考になれば幸いですwww -- HIROKI (2011-11-09 18 10 55) なぜ説明文に「w」を付けるのでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 04 19 40) w付ける必要ないよね -- 名無しさん (2015-06-13 09 15 11) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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世界地図 港町 補給港 集落発見物が見つかる条件 発見物の種類 発見物一覧PS版2での変更点 外伝での変更点 コレクターと報酬発見物報告の勅命 地図工房と報酬獲得名声値と報酬額 世界地図 大航海時代2のワールドマップを完璧に再現した。 ゲーム中の世界地図に反映されない島や、迷路のように入り組んだ地形(カナダ北側など)の探索のお供にどうぞ。 オレンジが港町、ピンクが補給港、紫が集落、赤が洋上アクシデントの位置を表す。 マップは縦1080×横2160の合計2332800マスのパーツで構成されている。 各船団の幅は2マス分あるので、幅が1マスしかない河川や湾には侵入できない。 緯度は7マス、経度は6マス毎に1°変化する。 緯線が等間隔になっており、正距円筒図法に近いが、実際にはどの図法にも当てはまらない。 また、現実の緯度経度からずれている地点も多い。(赤道が通る位置もおかしい。) 地理報告のパネルは、縦24マス×横24マスが1枚分に相当する。 港町 港町は全部で100港(うち、6港は首都)。発見時の獲得名声は、欧州が0、新大陸が25、西アフリカが50、東アフリカが75、中近東が100、インドが125、東南アジアが150、東アジアが175。 ※表での順番が世界地図上の順序や、エリア区分とは異なるが、ゲーム上の地名のリストではこの順に並ぶ。正確な場所は座標と世界地図を参考に探してください。 No. 港名 エリア 座標 工業 商業 同盟 施設 邸宅 収益 交易 船舶 緯 経 1 リスボン 欧州 イベ イベ N39 W010 770 780 葡 銀 教 ア 女 コレ 2 セビリア N37 W006 810 770 西 銀 教 ア 占 3 イスタンブール イス イス N41 E028 720 810 土 銀 モ ア 占 女 4 バルセロナ イベ イベ N41 E002 540 590 西 銀 教 ア 女 地図 5 アルジェ 北アフ イス N37 E003 180 160 ア 占 6 チュニス N37 E010 160 130 7 バレンシア イベ イベ N39 E000 300 320 西 銀 教 ア 占 8 マルセイユ 地中海 北欧 N43 E005 290 350 銀 教 ア 占 女 9 ジェノヴァ 地中海 N44 E008 760 750 伊 銀 教 ア 占 女 10 ピサ N43 E009 540 620 伊 銀 教 ア 占 コレ(外伝:交渉) 11 ナポリ N41 E013 640 630 伊 銀 教 ア 測量(外伝:コレ) 12 シラクサ N37 E015 220 240 伊 教 ア 占 13 パルマ イベ N39 E002 285 290 西 占 地図 14 ヴェネチア 地中海 N44 E013 730 740 伊 銀 教 ア 占 女 地図(外伝:会計) 15 ラグーザ N42 E017 140 150 伊 教 ア 16 ガンディア N35 E025 160 180 教 17 アテネ N38 E024 540 640 銀 教 ア 占 女 18 サロニカ イス N41 E022 120 110 ア 19 アレキサンドリア イス N31 E029 700 720 土 銀 モ ア 占 女 コレ 20 ヤッファ N32 E034 150 140 土 占 21 ベイルート N33 E035 250 270 土 銀 モ ア 占 22 ニコシア 地中海 N35 E033 160 150 土 23 トリポリ 北アフ N33 E013 400 420 土 モ ア 24 カッファ イス N45 E034 350 340 教 占 25 ターナ N47 E038 115 110 銀 ア 占 26 トレビゾント N41 E039 370 360 土 モ ア 占 27 セウタ 北アフ イベ N36 W005 90 85 葡 女 28 ボルドー 北欧 北欧 N46 W001 580 600 英 銀 教 ア 女 コレ 29 ナント N48 W002 570 560 英 教 ア 占 30 ロンドン 英 N52 E000 740 720 英 銀 教 ア 占 女 31 ブリストル N52 W003 380 320 英 教 ア 32 ダブリン N54 W006 350 370 英 教 ア 占 33 アントワープ 蘭 N53 E005 670 660 蘭 銀 教 ア 占 女 地図(外伝:測量) 34 アムステルダム N55 E006 730 700 蘭 銀 教 ア 女 地図 35 コペンハーゲン 北欧 N57 E012 510 530 蘭 銀 教 ア 占 コレ 36 ハンブルグ 蘭 N55 E009 620 600 蘭 銀 教 ア 女 砲術 37 オスロ 北欧 N62 E010 185 190 英 38 ストックホルム N62 E019 470 480 英 銀 教 ア 占 女 39 リューベック N56 E010 300 320 蘭 銀 教 ア 40 ダンツィヒ N56 E018 280 370 蘭 銀 教 ア 占 41 リガ N59 E023 160 150 蘭 教 占 女 42 ベルゲン N62 E004 150 145 蘭 占 43 カラカス 新大陸 南米 新大陸 N07 W072 210 220 西 銀 ア 44 カルタヘナ N06 W081 130 190 教 ア 占 45 ハバナ 中米 N19 W087 220 210 西 銀 占 女 46 マルガリータ 南米 N07 W069 45 40 教 ア 女 47 パナマ 中米 N05 W085 190 160 銀 ア 48 ポルトベロ N06 W081 75 60 西 占 49 サント・ドミンゴ N13 W074 160 150 西 銀 教 ア 占 50 ヴェラクルス N15 W100 75 80 教 51 ジャマイカ N13 W081 80 60 西 銀 教 ア 占 52 グァテマラ N10 W095 65 70 西 教 占 53 ペルナンブーゴ 南米 S11 W045 240 215 葡 銀 教 ア 54 リオデジャネイロ S26 W050 50 45 葡 教 ア 占 女 55 マラカイボ N07 W077 105 120 西 占 56 サンティアゴ 中米 N15 W081 105 80 教 ア 占 57 カイエンヌ 南米 S00 W056 65 70 58 マディラ 西アフ 西アフ アフ N33 W017 230 240 葡 教 占 59 サンタ・クルス N28 W017 80 90 教 占 60 サン・ジョルジュ N05 W002 190 210 葡 銀 教 ア 女 61 ビソウ N13 W017 100 85 占 62 ルアンダ S08 E012 75 90 葡 教 占 63 アルギン島 N20 W018 185 200 葡 銀 教 ア 女 64 バサースト N14 W018 60 75 占 65 トンブクトゥ N15 W004 35 430 ア 占 66 アビジャン N06 W005 75 90 占 67 ソファラ 東アフ 東アフ S17 E035 400 390 葡 教 占 女 68 マリンディ S03 E039 360 370 葡 占 69 モガディシオ N03 E045 70 90 70 モンパザ S04 E039 390 380 葡 銀 教 ア 占 71 モザンビーク S13 E040 160 180 銀 教 ア 72 キリマネ S15 E036 60 60 占 73 アデン 中近東 中近東 アジア N13 E046 260 210 葡 銀 74 ゴンブルーン N26 E056 90 100 葡 モ 占 75 マッサワ(アクスム) N15 E041 85 90 モ ア 占 76 カイロ N29 E033 480 510 土 銀 モ ア 占 77 バスラ N30 E048 500 480 土 モ 占 78 メッカ N21 E039 80 500 土 銀 モ ア 占 女 79 カタール N25 E053 160 130 土 モ 80 シーラーフ N26 E053 80 70 土 銀 モ 占 81 マスカット N24 E058 230 180 土 モ 占 82 ディブ インド インド N25 E066 80 75 葡 83 コチン N10 E075 120 130 葡 銀 教 占 84 セイロン N08 E079 210 180 銀 教 ア 占 85 アンボイナ 東南亜 東南亜 S01 E125 50 50 占 86 ゴア インド インド N14 E073 560 540 葡 銀 教 ア 女 87 マラッカ 東南亜 東南亜 N04 E101 95 90 占 女 88 テルナーテ N02 E125 85 80 占 89 バンダ S03 E128 40 45 占 女 90 ディリ S05 E125 45 40 91 パセ N04 E096 40 35 92 スンダ S03 E106 55 40 占 93 カリカット インド インド N12 E074 560 530 銀 教 ア 94 バンカ 東南亜 東南亜 N01 E105 45 50 95 ザイトン 東亜 東亜 中国 N26 E119 570 520 銀 教 ア 占 96 マカオ N23 E114 490 480 銀 教 ア 占 97 ハノイ アジア N21 E105 340 300 ア 98 長安 中国 N35 E110 280 580 銀 ア 占 女 99 堺 日本 N35 E135 410 420 銀 ア 100 長崎 N33 E129 220 210 ア 女 ※太字は首都。 ※収益は、同盟港にしたときの収益のエリア区分。西アフ=西アフリカ、東アフ=東アフリカ、東南亜=東南アジア、東亜=東アジア。 ※交易は、交易品のエリア区分。イベ=イベリア、イス=イスラム、北アフ=北アフリカ、南米=南アメリカ、中米=中央アメリカ。 ※船舶は船舶新造のエリア区分。交易エリアと微妙に違うので注意。英=イギリス、蘭=オランダ、アフ=アフリカ。 ※同盟については、葡:ポルトガル、西:イスパニア、土:オスマン、英:イギリス、伊:イタリア、蘭:オランダ。あくまでも開始時の状況であり、首都以外の港は各国の投資次第で常に変化する。 外伝では中国の港(ザイトン、マカオ、長安)に投資できなくなり、また、ミランダ編ではアルジェにも投資できないので、これらの港はずっと中立港のまま。(サルヴァドルはアルジェに投資できるが、海賊なので中立港のまま。) ※商業、工業の値も、首都以外の港は各国の投資次第で毎月更新される。 外伝ではミランダはアルジェに投資できなくなったが、なぜか各国の投資は行われ、工業・商業価値が上がることもある。 ※施設については、銀:銀行、教:キリスト教会、モ:イスラムモスク、ア:アイテムショップ、占:占い屋、女:酒場女。これ以外に首都には王宮(総督府)があり、出港所、宿屋、酒場、ギルドはすべての港に存在する。 外伝ではアルジェの占い屋がなくなっている。 ※邸宅については、コレ;コレクター、地図:地図工房&地図作成技能取得、測量:測量技能取得、砲術:砲術技能取得、会計:会計技能取得、交渉:交渉技能取得。 補給港 補給港は全部で30個で、発見時の獲得名声はすべて50。 ゲーム上の地名のリストではこの順に並ぶ。場所は座標と世界地図を参考に探してください。 No. 港名 座標 備考 緯 経 1 ヘクラ N60 W019 イギリス北西、アイスランドの南岸。 2 ナルビク N73 E016 ノルウェー北部。陸沿いに行けば見つかる。 3 ケープタウン S31 E017 アフリカ南端。喜望峰。 4 ベオグラード N46 E019 イスタンブール北のドナウ川を遡ったところ。2では手前に罠アリ。 5 タマタブ S16 E049 マダガスカル島東岸。 6 ディクソン N81 E081 ロシアの北側。陸沿いに行けば見つかる。 7 リュイシュン N39 E122 漢字で書くと旅順。黄河入り口。 8 レバキュー S10 E125 オーストラリア大陸北西部。 9 ミンダナオ N08 E126 フィリピンのミンダナオ島南部。 10 チクシ N79 E129 ロシアの北側。陸沿いに行けば見つかる。 11 エゾ N42 E140 北海道。函館あたり。 12 ジーロング S34 E141 オーストラリア大陸南東部。 13 グアム N14 E143 ご存知、南の島。スバから北西に行くのが見つけやすい。 14 モレスビー S06 E144 ニューギニア島南東部。 15 コルフ N61 E163 ロシア東岸。カムチャッカ半島の東の付け根。 16 ワンガヌイ S36 E171 ニュージーランド。真東にモアイの島あり。 17 スバ S14 E176 フィジー。タヒチから西に行くと見つけやすい。 18 ノーム N67 W166 ベーリング海峡の新大陸側。 19 ナーレフ N19 W156 ハワイ。タヒチから北に行くと見つけやすい。 20 タヒチ S12 W154 ご存知、太平洋の楽園。モアイから北西に行くと見つけやすい。 21 ジュノー N57 W138 北米大陸西岸。アラスカ州あたり。 22 バイーア N72 W124 カナダの北側。陸沿いに行けば見つかる。 23 サンタバーバラ N26 W120 北米大陸西岸。カリフォルニアのあたり。 24 チャーチル N56 W094 カナダのハドソン湾にある。 25 カリャオ S11 W084 南米大陸西岸。ペルーのあたり。 26 バルパライソ S35 W079 南米大陸西岸。チリのあたり。 27 モエンド S19 W078 南米大陸西岸。ペルーの南部。 28 コッド N37 W071 北米大陸東岸。マサチューセッツ州のあたり。 29 モンテビテオ S37 W063 南米大陸東岸。ウルグアイ首都。ラプラタ川の河口付近。 30 フォレル N62 W039 グリーンランド南東。世界地図の右端側。 集落 集落は全部で98個あるが、一度のプレイで発見できるのは最高でも50個で、50個未満の場合もある。45個以下になることはない模様。 完全ランダムなのかある程度法則性があるのかは不明だが、報告時の獲得名声の合計はだいたい21000~25000の範囲に収まる。 集落発見時の獲得名声はすべて50。 発見物が見つかる条件 集落において発見物が見つかる条件は、下の式に従う。提督の直感だけでなく、運もある程度影響するので注意。 (発見物の重要度-集落の友好度+1)×20≦(提督の直感×7+提督の運×3) 提督の直感と運が両方100だった場合の必要な歓待の回数は以下の通り。Cランク以下なら歓待なしで見つけられる。 重要度 100 90 85 80 75 70 65 60 55 50 45以下 ランク ☆ A B C~D 歓待の回数 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 集落の友好度 55 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 発見物の種類 財宝 全部で9種。外伝ではミランダ編のイベント用に2種増えて11種。 冒険者にとって最も嬉しいであろう発見物。発見時には大げさなファンファーレが鳴る。 ほとんどは新大陸に集中している。 基本的にランクの高い品が多いが、☆ランクは存在しない。 遺跡 全部で18種。外伝ではミランダ編のイベント用に1種増えて19種。 過去の文明の遺跡という性質上、人間の文化圏に広く分布する。当然ながら極地には存在しない。 ヨーロッパにもいくつか存在するため、普通は最初に発見する発見物になりやすい。 モアイは☆ランク。 自然 全部で9種。外伝では2種減って7種。 世界中に広く分布する。 植物 全部で7種。 CかDランクばかりで一番がっかりするカテゴリ。 先住民 全部で14種存在したが、PS版以降はすべて削除された。 世界に点在する西洋人以外の部族で、アフリカ・アジア・新大陸・オセアニアに分布する。 中には攻撃的な部族も存在し、水夫数を減らされることもある。 中にはランクの高い部族もいるが、☆ランクの部族は存在しない。 珍獣 最も数が多く、全部で31種。PS版ではさらに10種増えて41種、外伝ではそこから1種減って40種。 種類が豊富なだけあって幅広いランクの珍獣がおり、☆ランクも2種存在する。 怪物 全部で10種。PS版以降では4種増えて14種。 発見時にはやや不吉な効果音が鳴り、必ず襲われて水夫数を減らされる危険が伴う。 そのためか、最低でもCランク以上は保証されており、☆ランクも3種(PS版以降は5種)と非常に多い。 大河沿いや極地で遭遇しやすい。 発見物一覧 発見物は、発見した順に関わらず、この表の順番に並ぶので、勅命で報告するときは注意が必要。 No. 発見物 地域 座標 種別 ランク 重要度 名声 備考 緯 経 1 ストーン・ヘンジ ヨーロッパ N51 W001 遺跡 D 10 80 ロンドン南西 2 ロゼッタ石 ヨーロッパ N31 E029 遺跡 D 10 80 アレキサンドリアの西隣 3 ピラミッド ヨーロッパ N27 E031 遺跡 C 30 240 ナイル川流域 4 クロコダイル ヨーロッパ N19 E034 怪物 C 30 240 ナイル川流域、被害 5 ヌビア・ピラミッド ヨーロッパ N14 E032 遺跡 C 35 280 ナイル川流域 6 ティシサット滝 ヨーロッパ N11 E033 自然 C 30 240 ナイル川流域 7 ヌヴァ族 ヨーロッパ N10 E031 先住民 C 30 240 ナイル川流域、被害 8 コンガマトー ヨーロッパ N05 E033 怪物 C 40 320 ナイル川流域、被害 9 ビクトリア湖 ヨーロッパ N00 E033 自然 D 20 160 ナイル川流域 10 ディオゴの石碑 西アフリカ N01 E007 遺跡 C 30 240 アフリカ西岸赤道付近 11 ドゴン族 西アフリカ N12 E002 先住民 C 40 320 ニジェール川流域、被害 12 マチャイ族 西アフリカ N15 W002 先住民 C 30 240 ニジェール川流域、被害 13 アルマジロ 西アフリカ S06 E012 珍獣 C 25 200 ルアンダ北 14 モケーレムベンベ 西アフリカ S01 E017 怪物 B 70 560 コンゴ川流域、被害 15 ネグルリヤ 西アフリカ S00 E025 先住民 D 20 160 コンゴ川流域、被害 16 サン族(※ブッシュマン) 西アフリカ S12 E010 先住民 C 30 240 ルアンダ南 17 ディアスの石碑 東アフリカ S31 E019 遺跡 C 40 320 アフリカ南端 18 コイ族(※ホッテムトット) 東アフリカ S30 E025 先住民 C 40 320 アフリカ南端、被害 19 人面獣 東アフリカ S00 E041 珍獣 B 65 520 マリンディ北 20 ドードー 東アフリカ S20 E050 珍獣 ☆ 100 1500 マダガスカル島東の小島 21 カメレオン 東アフリカ S10 E048 珍獣 D 10 80 マダガスカル島北端 22 パピルス 中東・印 N25 E037 植物 C 30 240 カイロとメッカの間 23 燃える水 中東・印 N30 E048 自然 B 60 480 バスラ付近 24 モヘンジョダロ 中東・印 N25 E065 遺跡 B 60 480 ディブの西隣 25 キング・コブラ 中東・印 N18 E072 珍獣 D 10 80 ゴア北 26 ネグリート 東南アジア N14 E093 先住民 C 35 280 タイ西の小島、被害 27 アユタヤの仏頭 東南アジア N11 E097 遺跡 C 30 240 タイ西岸 28 サイチョウ 東南アジア N07 E095 珍獣 B 50 400 スマトラ島北西端、パセ北西 29 アンコールワット 東南アジア N12 E102 遺跡 B 60 480 カンボジア 30 カリョウビンガ 東アジア N22 E108 珍獣 B 70 560 ハノイ東 31 冬虫夏草 東アジア N38 E125 植物 C 30 240 リュイシュン東 32 登呂遺跡 東アジア N35 E138 遺跡 C 40 320 日本の本州東岸 33 なまはげ 東アジア N39 E139 先住民 B 65 520 日本の本州西岸 34 乾陵 東アジア N35 E112 遺跡 A 90 720 黄河流域 35 万里の長城 東アジア N41 E110 遺跡 A 80 640 黄河流域 36 ハリネズミ 東アジア N39 E107 珍獣 C 30 240 黄河流域 37 パンダ 東アジア N36 E102 珍獣 A 75 600 黄河流域 38 リョコウバト 新大陸 N35 W077 珍獣 C 30 240 北米東岸 39 アンディイン(※インディアン) 新大陸 N29 W082 先住民 D 20 160 北米東岸、被害 40 翡翠の仮面 新大陸 N19 W102 財宝 C 40 320 中米東岸 41 グァタビータ湖 新大陸 N12 W090 自然 C 30 240 中米東岸 42 サボテン 新大陸 N07 W070 植物 D 10 80 カラカス東 43 イグアナ 新大陸 N07 W065 怪物 C 30 240 マルガリータ東の島、被害 44 ハエトリ草 新大陸 N33 W098 植物 C 25 200 ミシシッピ川流域 45 ナイアガラの滝 新大陸 N43 W094 自然 A 80 640 ミシシッピ川流域 46 オオオニバス 新大陸 S04 W061 植物 C 30 240 アマゾン川流域 47 アナコンダ 新大陸 S08 W061 怪物 C 35 280 アマゾン川流域、被害 48 ボロロッカ 新大陸 S05 W066 自然 B 60 480 アマゾン川流域 49 マタマタ 新大陸 N00 W070 珍獣 B 65 520 アマゾン川流域 50 バルサ船 新大陸 S02 W075 財宝 B 55 440 アマゾン川流域 51 ペヨーテ 新大陸 S09 W073 植物 D 20 160 アマゾン川流域 52 タランチュラ 新大陸 S11 W077 珍獣 C 35 280 アマゾン川流域 53 アマゾネス 新大陸 S07 W077 先住民 A 90 720 アマゾン川流域、被害 54 キンイロガエル 新大陸 S05 W083 珍獣 B 50 400 アマゾン川流域 55 オオハシ 新大陸 S35 W068 珍獣 B 55 440 ラプラタ川流域 56 怪獣の土偶 新大陸 S30 W063 財宝 B 70 560 ラプラタ川流域 57 オオナマケモノ 新大陸 S25 W060 怪物 ☆ 100 1500 ラプラタ川流域、被害 58 アリクイ 新大陸 S25 W067 珍獣 B 60 480 ラプラタ川流域 59 レオン・ペンギン 新大陸 S56 W080 珍獣 C 25 200 南米南端 60 チスイコウモリ 新大陸 S48 W082 珍獣 C 35 280 南米西岸 61 チチカカ湖 新大陸 S20 W077 自然 B 60 480 南米西岸、モエンド南西 62 ワカ・デル・ソル遺跡 新大陸 S10 W085 遺跡 B 70 560 南米西岸、カリャオ北 63 テラコッタ像 新大陸 N01 W083 財宝 C 35 280 中米西岸 64 ストーン・ボール 新大陸 N04 W086 遺跡 C 40 320 中米西岸、パナマ西 65 マルナリコの壁画 新大陸 N08 W091 財宝 B 65 520 中米西岸、グァテマラ南西 66 ポポルヴー 新大陸 N12 W098 財宝 B 70 560 中米西岸、グァテマラ北西 67 水晶のどくろ 新大陸 N13 W105 財宝 A 90 720 中米西岸 68 石造顔 新大陸 N16 W109 遺跡 C 30 240 中米西岸 69 太陽の石 新大陸 N20 W112 財宝 A 85 680 中米西岸 70 毒トカゲ 新大陸 N25 W116 珍獣 B 50 400 中米西岸、カリフォルニア湾 71 バイソン 新大陸 N29 W122 珍獣 C 30 240 北米西岸、サンタバーバラ北 72 プレーリー・ドッグ 新大陸 N38 W128 珍獣 B 55 440 北米西岸 73 ボロブドール オセアニア S04 E105 遺跡 A 75 600 ジャワ島西端、スンダ西 74 アミメ・ニシキヘビ オセアニア S05 E111 怪物 B 60 480 ジャワ島南岸、被害 75 コモドオオトカゲ オセアニア S05 E120 怪物 A 85 680 ジャワ島東に連なる小島、被害 76 アボリジニ オセアニア S16 E116 先住民 A 80 640 オーストラリア西岸、被害 77 エリマキトカゲ オセアニア S26 E113 珍獣 A 75 600 オーストラリア西岸 78 エアーズロック オセアニア S28 E126 自然 B 50 400 オーストラリア南岸 79 タスマニアン・デビル オセアニア S37 E144 珍獣 C 30 240 タスマニア島 80 コアラ オセアニア S30 E148 珍獣 B 55 440 オーストラリア東岸 81 キーウイ オセアニア S12 E139 珍獣 B 55 440 オーストラリア北岸、カーペンタリア湾 82 ゴクラクチョウ オセアニア S03 E136 珍獣 A 80 640 ニューギニア島、モレスビー西 83 火山岩の像 オセアニア S00 E117 遺跡 B 60 480 テルナーテ西の島の西岸、ディリ北西 84 ウツボカズラ オセアニア N03 E107 植物 C 45 360 ボルネオ島、バンカの北東 85 キノボリ蛇 オセアニア N15 E122 珍獣 C 45 360 ルソン島南岸、ミンダナオから北西 86 イロンゴット族 オセアニア N13 E126 先住民 A 85 680 ミンダナオ北の島、被害 87 モア オセアニア S35 E175 珍獣 ☆ 100 1500 北ニュージーランド東岸 88 オオウミガラス 北極圏 N66 W028 珍獣 B 70 560 グリーンランド南東岸、世界地図の左端側 89 オーロラ 北極圏 N89 E087 自然 A 90 720 北極、ディクソンから北東 90 カイギュウ 北極圏 N76 E178 珍獣 B 60 480 ベーリング海峡北西の島 91 イヌイト(※エスキモー) 北極圏 N80 W119 先住民 A 75 600 北極諸島、バイーアから北東 92 マンモス 北極圏 N88 W093 怪物 ☆ 100 1500 バイーアから北上して北極まで行き、陸沿いに東に行けば見つかる、被害 93 サーベルタイガー 北極圏 N88 W066 怪物 ☆ 100 1500 グリーンランド北東岸、フォレルから陸沿いに北西、被害 94 ラドローネス オセアニア S10 E135 先住民 B 70 560 パラオ諸島、ミンダナオ東沖、被害 95 ナンヨウ・タカラガイ オセアニア N06 E151 財宝 A 85 680 グアムとスバの中間の小島 96 鼻行類 オセアニア S13 E177 珍獣 D 10 80 スバ付近の小島 97 ガラパゴスゾウガメ オセアニア S04 W096 珍獣 A 80 640 ガラパゴス諸島、パナマ南西 98 モアイ オセアニア S34 W127 遺跡 ☆ 100 1500 イースター島、ワンガヌイとバルパライソを結ぶ直線上 ※PC版での名称 PS版2での変更点 PS版では、先住民が廃止され、すべて別の発見物に置き換わっている他、イグアナが珍獣に変更されている。ただし、集落の場所は同じ。 なお、リョコウバトの解説文の最後の一文「この種だけは決して絶滅することは無いだろう」という文章が削除された。この件については、批判が多い。 No. SFC版 → PS版 種別 ランク 重要度 名声 6 ヌヴァ族 → フラミンゴ 珍獣 C 30 240 11 ドゴン族 → ウシツツキ 珍獣 C 30 240 12 マチャイ族 → ヘビクイワシ 珍獣 C 30 240 15 ネグルリヤ → ゴリラ 珍獣 C 30 240 16 サン族 → カバ 珍獣 B 65 520 18 コイ族 → シーラカンス 珍獣 B 70 560 26 ネグリート → ナーク 珍獣 B 70 560 33 なまはげ → 河童 怪物 ☆ 100 1500 39 アンディイン → シーサーペント 怪物 A 80 640 43 イグアナ 怪物 → 珍獣 C 30 240 53 アマゾネス → ラーゴン 怪物 B 70 560 76 アボリジニ → タスマニアタイガー 珍獣 A 85 680 86 イロンゴット族 → センザンコウ 珍獣 C 40 320 91 イヌイト → テラトルニスコンドル 怪物 A 90 720 94 ラドローネス → 獣人 怪物 ☆ 100 1500 外伝での変更点 外伝ではさらに変更されており、一部はイベントの発見物となっており、そのイベントのフラグが立つまでは発見できない。また、当然ながらイベントがない方の主人公では発見できない。また、イベントの分だけ、一度のプレーで発見できる集落の量が増えている。 イベントのネタバレになるので折りたたみました。 +... No. PS版2 → PS版外伝 種別 ランク 重要度 名声 備考 3 ピラミッド → スフィンクス 遺跡 C 30 240 ミランダ編イベント 18 シーラカンス → カメレオン 珍獣 D 10 80 場所交代 20 ドードー 珍獣 ☆ 100 1500 サルヴァドル編イベント 21 カメレオン → シーラカンス 珍獣 C 40 320 場所交代、ミランダ編イベント 25 キングコブラ → シヴァ神像 財宝 B 60 480 ミランダ編イベント 34 乾陵 → 金屡玉衣 財宝 A 80 640 ミランダ編イベント 61 チチカカ湖 → ナスカの地上絵 遺跡 B 50 400 ミランダ編イベント 63 テラコッタ像 → 人型象形土器 財宝 C 35 280 名称変更 69 太陽の石 財宝 A 85 680 変更無し、ミランダ編イベント 78 エアーズロック → カモノハシ 珍獣 A 80 640 ミランダ編イベント 86 センザンコウ 珍獣 C 40 320 変更無し、ミランダ編イベント 88 オオウミガラス → アーサー王の聖杯 財宝 C 30 240 ミランダ編イベント コレクターと報酬 コレクターに発見物を報告すると、冒険名声と報酬が得られる。名声については名声勅命の項に詳しい。 冒険者主人公以外でも簡単に契約できるが、直感が低い主人公は集落で歓待する回数が多くなる。海賊や交易で稼いだ方が危険も少ないし楽。 報告時の獲得名声はどのコレクターでも同じだが、報酬はコレクターによって異なる。 マルコやモルデス教授と、モデナ公ホアンでは倍近く報酬が違うが、獲得できる名声値は同じなので一応クリアには影響しない。 コレクター 場所 A~Dランクの報酬 ☆ランクの報酬 契約できる主人公 マルコ(外伝:フェレロ公爵) リスボン 重要度の250倍 100000 カ・オ・エ・ピ・ア・サ モルデス教授 ボルドー ジ・カ・オ・エ・ピ・ア・サ ジュリアーノ教授 ナポリ ミ・サ モーリス伯 コペンハーゲン 重要度の200倍 80000 ジ・カ・オ・エ・ピ・ア・サ ラナー・ジェム アレキサンドリア モデナ公ホアン ピサ 重要度の150倍 60000 ジ・カ・オ・エ・ピ・ア 契約できる主人公は、ジ:ジョアン、カ:カタリーナ、オ:オットー、エ:エルネスト、ピ:ピエトロ、ア:アル、ミ:ミランダ、サ:サルヴァドル。太字は強制契約。 また、カタリーナはストーリーの関係上、終盤までリスボンのフェレロ邸には入れない。 ピエトロはマルコ以外と契約すると名声半減イベントが起きるので注意。(実質的に他と契約できない。) モーリス伯のために養毛剤を探してくるというイベントがあったが、ボツになった模様。(養毛剤はデータ内に残っている) 発見物報告の勅命 冒険名声が一番高い状態で勅命をうけると、発見物を要求されるときがある。 この勅命を受けて発見物を献上しても、名声も報酬も獲得できない。 さらに、爵位に応じて要求される合計重要度が上がっていく。 また、要求以上に献上しても次回に持ち越しとかはないので、どうしても献上しなければならないときはギリギリクリアできるように計算して渡そう。 財宝や珍獣が高評価とか、自然や先住民が低評価とかいうことは全くないが、☆ランクは獲得できる名声値に対して重要度がかなり低いので、絶対に渡したらダメ。 リアクションも薄いし、物の価値がわからない下等生物にくれてやる必要はない。 上記に注意すれば、勅命が毎回発見物要求だったとしても、名声値の被害を8000~9000程度に抑えられる。 目安としては、平民はCランク2個、勲爵士以上はBランク2個、子爵以上はAランク2個で満足してもらえる。 爵位 要求重要度 平民~ 50 勲爵士~ 100 子爵~ 150 地図工房と報酬 地図工房に地理報告すると、冒険名声と報酬が得られる。名声については名声勅命の項に詳しい。 冒険者主人公以外は知識や直感が低く、地図作成技能を修得しにくいので、これで稼ぐには向かない。 地図作成は、世界地図を縦45×横90分割した合計4050枚のパネルを開けていく作業になる。 ただし、ヨーロッパ周辺の縦10×横13の130枚は最初から開いている状態で、大陸の内部などの359枚分は自力では到達できないので、自力で開けられるパネルは最大でも3561枚。 獲得名声値と報酬額 地図職人は全部で5人(アムステルダム、アントワープ、パルマ、バルセロナ、ヴェネチア)いるが、獲得できる名声値と報酬は全く同じ。 なので、一番便利だと思う工房と契約するのがよい。 エルネストはアムステルダムのメルカトール固定(他と契約時ペナルティ)。 外伝では3人(アムステルダム、パルマ、バルセロナ)に減っているので注意。 パネル1枚あたり名声5、金貨80枚を獲得できる。 外伝では、パネル1枚あたり名声6に増え、地理報告で獲得できる冒険名声が1.2倍になっている。 コツコツ報告しても、一気に報告しても報酬の総額は同じなので、好みに合わせてどうぞ。 世界地図のパネルが3300枚以上(残り750枚以下)明らかになった状態で地理報告をすると世界地図完成イベントが起き、それ以上は地図で稼ぐことができなくなる。そのため、できるだけ多くの冒険名声を稼ぎたい場合は自力で開けられるパネルは全部開けておく必要がある。 コンシューマ版では地理報告の報酬に加えて、ボーナスとして名声値20000ポイントと金貨320000枚もらえるようになった。 このとき、PC版とは違って未踏破のパネルの分(自力で開けられないパネルも含めて)もすべて清算されるので、わざわざ全部開けに行く必要もなくなった。 自力で開けられるパネルが1枚もなくなってから地図契約しても世界地図完成イベントは起きない。逆に1枚でも残っていれば、ボーナス20000+内陸部の分1795+最後の1枚の分5=21800の名声値は最低でももらえる。 もらえる最大値は名声値が39600ポイント(外伝では43520ポイント)、報酬が金貨633600枚。(エルネストなら可能。リスボンの前を通ると未踏破のパネルの一部が開いてしまうため、ジョアンは絶対不可能。ミランダはメルカトール以外と契約すれば可能。その他の主人公は理論上可能だが、やり込み以外ではほとんど不可能と言ってよい。) 港や集落の発見によって獲得できる冒険名声の合計は9000程度。発見物の報告を合わせると、30000~33000ポイント程度は獲得できる。 主人公 イベントで得られる名声 地理報告で稼ぐべき名声 ジョアン 7000 0~3000 ピエトロ 6000 1000~4000 エルネスト 0 7000~10000 ミランダ 3410 0 ジョアンやピエトロは自分で地図作成技能を取得してから工房と契約する必要があるが、地理報告で稼がなければならない名声は少ないので、結構後になってから契約しても間に合う。 エルネストは最初から地図契約しているので、普通に冒険していれば余裕で稼げる。メルカトール以外と契約すると名声半減イベントが起きるので注意。(実質的に他と契約できない。) ミランダは全く地理報告をしなくてもクリアに必要な名声に到達できる。しかし、地図工房と契約しないとイベントが進まないし、当然、地理報告をした方がクリアは楽。 上記の通りコンシューマ版なら世界地図完成イベントを起こすとそれだけで20000ポイント以上稼げるので、勅命で発見物をある程度取られたとしてもリカバーできる。PC版ではボーナスがなく、勅命で献上しすぎると高確率で足りなくなるので注意が必要。 コンシューマ版は発見物を全く報告しなくても、世界地図を完成させれば港の発見と合わせて余裕で40000以上は稼げるようになっている。 注意すべきは名声半減事故。世界地図をほとんど開けてから地図契約したとしても、世界地図完成イベントと港&集落の発見と併せて31000以上は得られるし、毎回のように勅命で発見物を取られてもだいたい10000程度は残る。これだけで十分40000には足りる。 結局、世界地図を目いっぱい開けるまで地図契約をしないなんてミスは初心者にはありえない(上級者こそありえる)ので、初心者にとって怖いのは名声半減事故だけだと思う。名声が半減しても、情報画面で確認しないと気づかないので、そのままセーブというのが最もよくある事故。
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ティアル 1.新大陸1仲間になる航海士 攻略 備考序盤の仲間集め 2.地中海仲間になる航海士 攻略 備考 3.北海仲間になる航海士 攻略 備考 4.アフリカ仲間になる航海士 攻略 備考 5.インド洋仲間になる航海士 攻略 備考 6.新大陸2攻略 備考 7.東南アジア仲間になる航海士 攻略 備考 8.東アジア仲間になる航海士 攻略 備考 9.新大陸3攻略 備考 ティアル 【壊滅必須勢力】 ナガルプル商会 マルドナード軍 エスカンテ軍(覇者の証とは関係がないがエンディングに必要) 【壊滅推奨勢力】 トルーヴィン隊(滅亡させないとゲルハルトが仲間にならない 滅亡後にイベントで傘下にできる) 【交戦推奨勢力】 エスピノサ商会(交戦しないとアルが仲間にならない、ナガルプルイベントには滅亡が必要) 【主人公特性】 エスカンテ軍に従属しており、独立までは毎月所持金の1%を上納する 街づくりイベントが複数ある ストーリーの進行で本拠地が移転する 【備考】 ポルトベロの本拠地からスタート。初期メンバーはサムウェルのみ ティアルはエスカンテ軍の傘下としてスタート時にするため、毎月資金の1%を上納金として取られる(利益ではなく総資金の1%である)。 序盤で2万枚の200枚とかなら気にならないが、100万枚の1万枚になるとイラついてくる。月末に投資をしたり、高額商品や船を買って資金を減らせば上納金も減るので少しでも貢ぎたくない人はやってみよう。 新大陸では初期状態で船が買える街がヴェラクルスしかない。艦隊増強にも不便なのでハバナかサント=ドミンゴ辺りに発展度2000まで投資してナオ・キャラックを買えるようにしたい。おまけに序盤の金稼ぎの定番である小型船が新大陸にはないのも地味に厄介である。 マルドナード軍解散で独立できるが、新大陸全てのシェアをエスカンテに奪われ、しばらく新大陸に戻れなくなる。 ストーリー上はナガルプル滅亡で独立を決断するが、早めにエスカンテ軍から抜けて問題ない、というか抜けたほうが良い。 街づくりイベントが多いが、全く交易に使えない。 サンマロは交易品に恵まれなく(追加装甲2以外用無し)、ベンガジは周辺勢力がのさばっている(軍用戦列艦を貰えば用無し)、 釜山、淡水、江戸は時期的に交易の必要がなく(クーン、クルシマから金を巻き上げたほうが早い)、カラカスはエンディング直前(と言うかエンディングイベント用) ティアルのみ手順を踏めばトルーヴィン隊をイベントで傘下にできる。貢いでくれる額は大したことないが傘下にして損はない。 1.新大陸1 仲間になる航海士 ジャマイカの酒場でフェルナンドが仲間になる。(コインゲームあり) ヴェラクルスでエミリオが仲間になる。 イベントでリョケが仲間になる。(下記参照) 攻略 【旗揚げ】 ポルトベロの出港所で資金を受け取る。 →最初に別の街に寄港でティアルの髪のイベント。 →ポルトベロに2回目の寄港をすると出港所でリョケと出会う(ティアルの髪のイベント後)。 →ジャマイカの酒場でフェルナンドを仲間にする。 →フェルナンドに言われたとおり、ヴェラクルスへ行けばエミリオを仲間にできる。 →上記のイベント後、勢力値350以上でメキシコ圏の街でリョケが仲間になる。 →勢力値600以上でエスカンテからの独立を決意する。 →勢力値700程度?でセビリアの出港所でバルデス軍のシモンと出会う(テオベルトに先に会っていてもイベントは発生する)。その後洋上で「クンビ製のポンチョ」を入手。 →勢力値800以上で、ポルトベロ・マラカイボ・カエンヌのいずれかの出港所でテオベルトが現れ「太陽紋の鞘」を入手する。上記シモンのイベントがまだの場合、洋上で「クンビ製のポンチョ」を入手。 備考 操帆手の人材すらいないので、仲間集めが先。まずフェルナンド・エミリオを加入させ、そこから新大陸内で契約&交易をしてリョケを仲間にする(別海域での仲間集めにリョケが必要なため)。 利幅が小さいのでリョケを仲間するまでかなり大変だが、グズグズしていると他海域の接続点となる街のシェアを他勢力に占められてしまい、その後の移動にも支障をきたす。 本拠地のポルトベロ(発展度100)、トルヒーヨ(発展度400)、カエンヌ(発展度300)辺りに一気に投資し、シェア確保で勢力値を上げたい。新たな交易品登場も狙っていこう。 新大陸の交易品を地中海に運べば大きく稼げるので、ナオ三隻が程度揃ったら早々に外洋に出たほうが結果的には楽。せめて1年程度で他海域に行こう。 投資をすると資金繰りが辛くなりやすいので、ティカル遺跡(メリダ)で手に入る翡翠の大珠を売り捌くのも一手(PK版キャラは酒場娘の情報がなくても勝手に遺跡に入れるため、贈り物の価値が下がった)。 仲間を集めたら、新大陸と他海域との往復で交易に励む。長距離移動が多いので、早めにフリュートを買って3本マスト船に乗り換えたい。 新大陸から出るときには、カカオ、タバコ、香辛料(バニラ、ピメント、トウガラシ)あたりを持っていく。錬金術の書、トマトの苗木辺りを持っていくと序盤から手軽に稼げる。 自動移動を楽にする為、リスボン、マディラ、ラスパルマス、セウタ、ヴェルデ、ブリストルと必ず契約する。 後々新大陸のシェアはエスカンテに奪われるが、航路&交易品在庫&勢力値のために可能な限りシェアをとってよい。 発展度はエスカンテ様とマルドナードが投資をしてくれるので放っておいてもあがる。 上手く稼いで、すばやくシェアを取れば、エスカンテよりも勢力値が上になるが、ストーリーに影響はない。 少しでも早く船を揃えるため、「フラミンゴの羽靴」を入手して売却する方法もある。 交易を考えると、新大陸は港間の距離が広く、自動移動も初期段階では利用不能。 おまけに船もラウカのみでは効率が悪すぎる。 スタート後、三角帆+積荷倉庫×5に改造後、何も買わずにサント=ドミンゴへ。 広場で情報を入手し即出発。 進路は逆風なので三角帆が機能する。ハバナの東南東辺りでアイテムをゲット。 そのままハバナへ入り、依頼があれば受注。(メリダかヴェラクルスの交易品が理想) このギルドではまだアイテムは売らず、メリダに到着したら初めてシェアを獲得。 交易品が最初から豊富なので、早めに軍事投資で獲得しておきたい。 翡翠を5個購入後、「翡翠の大珠」を入手しヴェラクルスへ。 ヴェラクルスでシェアを1%入手し、翡翠を売却し5種類を1つずつ購入。 ここまでメリダ以外に投資をしていなければ、フラミンゴの羽靴+翡翠の売却益、 それでも足りなければ翡翠の大珠を売ればナオを4艇購入できる。 スムーズに行えば3月の初めにはナオ5艇の船団が完成しているはず。 後は交易を行いつつ、新大陸を回ろう。依頼を受けていればハバナ経由で小銭を稼げる。 態勢が整えば、地中海、北海、アフリカの攻略順番はお好みで。 さっさと独立するのも良いが(6.新大陸2を参照)、その前に北海でクリフォードのイベントはこなしておくこと。 序盤の仲間集め リョケが仲間になったら、一旦新大陸を出て、地中海・北海・アフリカで仲間を集める。 [地中海] ジェナス、アンジェロ、チェザーレ、カルロ、シェール(要ミハイル) [北海] ジャム、クリスティナ(要ジャム) [アフリカ] マヌエル、アル(要戦闘)、ミハイル 海域間移動を抑えるには、ケープタウン(ミハイル)→エスピノサ第1艦隊と交戦(アル)→サン=ジョルジェ(マヌエル)→リスボン(ジェナス)→北海・地中海組 と集めるのが良い。ペルナンブーゴから出港すれば東アフリカにも直接到達できるはず。 2.地中海 仲間になる航海士 リスボン出港時に自動でジェナスが仲間になる。 ヴェネチアの交易所でカルロが仲間になる。(シラクサへのお使いあり) アテネの出港所でアンジェロが仲間になる。 アレキサンドリアへの寄港時にチェザーレが仲間になる。(要リョケ) アレキサンドリアの遺跡でシェールが仲間になる。(要ミハイル、下記参照) 攻略 【墓守】 ミハイルが仲間にいれば、エジプト圏の酒場でシェールの行方を知る。 →ピラミッド(アレキサンドリア)で「模様入りの布」を入手&シェールが仲間になる。 【黒死病】 勢力値がトップになるとイスタンブールに寄港で黒死病(ペスト)が発生する。(ヒント無しなので気づきにくい) →マルセイユの酒場を訪れた後、宿屋で治療法を知る。(ナントでもいいがマルセイユの方が近い) →イスタンブールへ戻って治療する。アテネでも黒死病の発生を聞き治療に向かう。 →アテネでも治療。 →半月経過後、アテネで黒死病完治を確認。 →イスタンブールで、ギルドが謝礼としてカッパドキアの地図をくれる。 →カッパドキア(イスタンブール)で「真鍮のランプ」を入手。 【ベンガジの街づくり】 勢力値500以上でエジプト圏に寄港すると、10日後にハイレディンが協定を持ちかけてくる。(対チェントリオネの事が多い) 協定を締結済。 ハイレディンのアレキサンドリア、トリポリのシェアが1以上。 サンマロで追加装甲可能か、淡水の街を作り終えたマリアがいる。 条件を満たして、エジプト圏に寄港するとハイレディンからベンガジ建設の依頼を受ける。 →投資をしまくって造船所が出現すると、ハイレディンから礼を言われる。(発展度・武装度6000以上?) →アレキサンドリアの出港所で、軍用戦列艦を1隻貰える。 ※この軍用戦列艦は、標準より砲数が多い特別仕様。北海の造船所で特別注文することで増やせるので資金に余裕ができたらこれで揃えたい。 イベントである程度発展しており、他海域にも近いサン=マロに追加投資するのがおすすめ。 備考 ティアルは地中海のどこの勢力とも敵対しない。 ベンガジイベントのあるハイレディンと、イベントの都合上バルデスは避けると、消去法でチェントリオネかパシャを攻撃することになる。 ゲーム開始から放っておくと、チェントリオネとハイレディン(アレキサンドリアを追い出される)はパシャにやられやすいので、 ベンガジを建設したければ、あまり後回しにしないこと。(サン=マロで追加装甲を入手したら、取り掛かれる) 地中海と北海は武器や装備品等のアイテムの宝庫なため、できる限り集めたいところ。PK版キャラは「酒を振舞う」だけでほとんどのアイテムの情報を得ることができる。特に、速攻で独立=マルドナード戦を挑む上で重要。 3.北海 仲間になる航海士 ナントでジャムが仲間になる。(要リョケ) ロンドンの酒場でクリスティナが仲間になる。(要ジャム) トルーヴィン滅亡後に入港するとゲルハルトが仲間になる。 (ハンブルクに寄港すると出港所でゲルハルトの出陣式があり、トルーヴィン隊との戦闘に加勢し、彼らを解散させると仲間になる) 攻略 【クリフォードとクレア】 北海勢力値100以上でロンドン (ブリストルでも?)でクリフォードと出会い、同盟を結ぶ。 →ロンドンの出港所で国王の誕生パーティーに招かれる。 →一度他の海域にでてまた戻るとクリフォードから逢いびきの手伝いを頼まれる。 →1日にロンドン出港所で出港で逢い引きの手伝いをすると、「古びた羊皮紙」を入手。 ※万一この同盟イベントを起こさずにエスカンテ軍・マルドナード軍を壊滅させた場合、同盟イベントは起こらない。 その場合、クリフォード軍をやむなく壊滅させるとアムステルダムの酒場で入手可能。 【聖マルチン教会】 勢力値が2000以上になると出港所でストックホルムの神父様から呼び出される。(要ミハイル) →ステーヴ教会(ストックホルム)。 →聖マルチン教会(ハンブルク)で「紅色の顔料」を入手。 【トルーヴィンを従属させる】 このイベントがあるのはティアルだけ。イベント条件はPKの攻略本にも書かれていない。 <推測される条件> マルドナード解散済(=エスカンテ傘下から脱出済)エスカンテに従属のティアルに更に従属のトルーヴィンという関係にはできないため。 リガに寄港してトルーヴィンと面識を得ておく。サムウェルとリョケが必要。(必須フラグかどうかは不明) 所持金10万以上。(提供するのは5万) リガ、ストックホルム、コペンハーゲンのシェアが30%ずつ必要。(確定済) 覇者の証は関係ない。(確定済) トルーヴィン隊を解散させてリガに寄港すると、通常はトルーヴィンが捨て台詞を吐いて去るが、 条件を満たしていると、会話の最後に「待って!」の選択肢が出て、トルーヴィンを引き止めてクンティワイラス傘下として再スタートする。 ストックホルム・リガ20%、コペンハーゲン10%のシェアが与えられる。 「待って!」の選択肢がでなかったら失敗。 ※トルーヴィンが滅亡時に海賊化した場合も発生する。(確定済) <具体的手順> ゲルハルトのイベントと従属イベントのフラグは関係ないが、都合上同時にこなす。 エスカンテから独立しておく。 →ハンブルクに寄港してゲルハルトの出陣を見る。 →洋上でトルーヴィン艦隊と遭遇。ゲルに加勢して交戦状態に突入。 →リガに寄港してトルーヴィンと出会う。(↑と前後しても良い) →トルーヴィンを解散させてリガに寄港し、「待って!」 を選んで引き止める。 ※従属イベントを起こす場合はしばらくトルーヴィンを放置することになるが、ゲルハルトの出陣は序盤の仲間集めの際に済ませよう。 出現させておけば他のCPU同様勝手にレベルアップしてくれる。 【サン=マロの街づくり】 毛織物を購入して、アムステルダムの広場を訪れると、リルと出会いサン=マロの情報が聞ける。(毛織物はアムステルダムで売っているが、他の街のもので良い) →サン=マロに投資しまくって造船所が出現(発展度6000・武装度4000必要)すると、造船所が資金援助を要請してくるので、30万投資する。(要所持金50万) →一旦他の海域にでて戻ると追加装甲2が装備可能になる。ハイレディンのベンガジ建設のフラグも立つ。 備考 クリスティナが仲間になると「紅毛の女海賊の宝剣」(セビリアの酒場)と「深紅のリングメイル」(ソファラのギルド)を入手イベントを起こせる。 入手が楽な割にはそこそこ強いので、武器防具に不安があるなら入手しておく。 ハンブルクに寄港してゲルハルトの出陣を見た後、トルーヴィン隊がシェアを持つ街と契約するとトルーヴィンの艦隊がワープして来て出港時に強制戦闘になる。まだ交戦したくないならコペンハーゲン以東三都市の契約は控えよう。 4.アフリカ 仲間になる航海士 サン=ジョルジェの酒場でマヌエルが仲間になる。 エスピノサ本人の艦隊と戦闘後に東アフリカの街に寄港するとアルが仲間になる。(要所持金10万) 東アフリカの出港所でミハイルが仲間になる。 攻略 【メインシナリオ】(覇者の証との関わりがない) リョケが仲間でアフリカに寄港するとアフリカの実状を知る。 →サン=ジョルジェに寄港するとシルヴェイラと出会う。(交戦状態にはならない、ヴェルデかシエラレオネを経由しないと発生しない?) →東アフリカの出港所でミハイルが仲間になる。 →エスピノサと洋上で遭遇すると会話イベント。(交戦状態にはならない) ※ティアル編では、珍しくエスピノサ商会は壊滅必須勢力ではない&こちらから宣戦布告が必要。 →エスピノサ本人の艦隊と戦闘後に東アフリカの街に寄港するとアルが仲間になる。(要所持金10万) エスピノサと交戦状態になっても、西アフリカに進出して来ることはまずないので一旦放置して地中海・北海に向かっても良い。 【石版売ります】 勢力値が海域トップになると東アフリカの出港所で「謎の石版上部」の買取を依頼される。(要所持金10万) →ケープタウン酒場で「謎の石版上部」を5万で購入する。(バカな男・・・50万でも安過ぎるところだわ) 【ジンバブウェ神殿】 勢力値が2000以上になると出港所で遺跡の噂を聞く。 →ジンバブウェ神殿(ソファラ)で「謎の石版下部」を入手。 備考 ルアンダに錬金術の書(白金)を渡すと序盤から稼げる。 エスピノサと遭遇しても、即交戦にはならない。 アフリカの覇者の証を入手した後、サン=ジョルジュのギルドに行くと、ババンギダの帯剣を貰える。 5.インド洋 仲間になる航海士 バスラの出港所でイアンが仲間になる。 洋上でアズィーザと遭遇。 →海戦でアズィーザに勝つ。 →「血塗られたシャムシール」所有(装備していない事)してバスラの酒場へ行くとイベント。 →海戦で勝つ。(最低2回) →勝利時にアルとクリスティナが艦隊にいる&120万以上所持していると、100万を払ってアズィーザが仲間になる。 ※アルとクリスティナが必要だが、ユキヒサは必須ではない。ただし、3人が艦隊にいるとノーマル版と同じ一枚絵の追加がある。 →アズィーザの3人の部下が独立して海賊になるので片付けておく。1人は東南アジアで活動するので注意。 攻略 【ナガルプル退治】 エスピノサ商会を壊滅してアラブ圏に寄港するとウッディーンと出会い、バスラへ招待される。 →バスラでウッディーンと対ナガルプル協定を結び、「ムアジンのアストロラーベ」を入手。 →ナガルプルとの最初の海戦時に会話あり。 ※ぶよぶよ魔人「私の侍女にしてあげるからねえ」、ティアル(ぞぞっ!)、リョケ「妖怪野郎が!」 →ナガルプル商会滅亡。 →カリカットで「クシャナ朝の大皿」入手。 【マスジット=イ=シャー】 勢力値2000以上で出港所でタージ=マハルの噂を聞く。 →タージ=マハル(カリカット)。 →(ヒント無しだが)マスジット=イ=シャー(バスラ)。 →タージ=マハル。 →マスジット=イ=シャーで「枯れないハスの葉」を入手。(要シェール?10万で代わりに解いてもらえます) 備考 覇者の証を見つけてバスラに寄港するとウッディーンと会話あり。 ナガルプルは弱いくせに稼いでいるので白兵戦で金を巻きあげたい。 6.新大陸2 攻略 【独立】 (ナガルプルを倒してインドに足がかりを築くと、新大陸に戻ってマルドナードを倒そうと提案される) →マルドナード軍滅亡 →寄港するとフアン登場、新大陸のクンティワイラスのシェアは全てエスカンテに奪われる(この時本拠地が自動移転)。晴れてエスカンテ軍から独立。 →出港所でフアンから10日以内に脱出しろと警告される。エスカンテ軍との友好度が20下がる。 →新大陸脱出。 →本拠地が近場の占有している都市へ移動(シルヴェイラを倒していればサン=ジョルジェ)。総督府に預けていたアイテムも自動で移動する。 今後のこともある程度考えて本拠地にしたい都市を占有するようにしたい。例としてシルヴェイラを残しチェントリオネを倒せばジェノヴァに移転する。 備考 上記の手順を踏まずとも、マルドナード軍を倒しさえすれば独立自体は可能。ただし、上述の通り独立後に新大陸のシェアを全てエスカンテに奪われてしまうため、他海域に一切シェアがない状態だとその時点でGAME OVERになってしまうので注意。 地中海等の仲間集めを終えたらいきなり独立を狙うのも良い。一般的な条件としては、改造済みガレオン五隻と幾許かの余裕資金(エスカンテに返還する分も含む)が揃った段階だろうか。ただし、地中海のアイテム集めを丹念にやれば旗艦軽ガレオン+ブリガンティン四隻辺りの中型船でも勝てなくはない(海兵詰所を増設し、白兵戦主体で。特に斬込隊長用に、アレスの聖槍・カール=マルテルの甲冑・ポセイドンの雄叫びと揃えてやれば一騎打ちでの負けはなくなる)。速攻を狙う場合は試してみると良い。 エスカンテとの友好度が低いと新大陸を離れた後に宣戦布告されることがあるので、マルドナードを倒す前に親善交歓でエスカンテとの友好度をあげておきたい。宣戦布告されると地中海や北海に進出してくることがあるうえに、こちらからは二度と停戦できない(相手を壊滅寸前まで痛めつければ停戦を申し出てくることはあるが)。 10日以内に脱出しろと警告されるが、10日以内かどうかは関係なくエスカンテ艦隊と遭遇すると容赦なく攻撃される。 マルドナードを倒した後に何処かの街に寄港するとシェアをすべて奪われるが サン=ファン(10%)、カエンヌ(10%)、ペルナンプーゴ(20%)と、シェアに空きが出来るので、他の港に寄らず直接サン=ファンに寄港し航路を作って脱出しよう。 7.東南アジア 仲間になる航海士 マラッカの酒場でフリオが仲間になる。(要クリスティナ) ギアデインの交易所でシャルルが仲間になる。 杭州でマリアの噂を聞いた後(要ユリアン)、マラッカの酒場に行くとマリアとシエンが仲間になる。 攻略 【クーン退治】 東南アジアに寄港すると実情を知る。 →東南アジア勢力値100以上でペレイラとクーンからの救済を決意。 →インドネシアの王宮に行くと妨害工作されている事を知る。(ティアルは悪評と言っているが、その通りのような気がする) →どこかに寄港すると、クーンとゲオルグの会話。テルナーテの国王だけは堅物。 →テルナーテ王宮でクーンの策謀を知る。クーンとの友好度が20下がる。(テルナーテの国王はクーンに喧嘩を売った後に会うと謝ってくれる) →クーン本人の艦隊に勝つと「乳液の入った壷」入手(策謀を知らずに宣戦布告しても可)。妨害工作がなくなり、インドネシアの街に投資できるようになる。 ちなみに東南アジアに入って最初にインドネシアの港(テルナーテなど)に寄港しそのまま契約すると、妨害工作イベントが発生しなくなる。 【キョータロー】 東南アジアの街に一度寄港してから出港すると、勝手にサイキ家が対クーン協定を持ちかけてくる。 →協定を結んだ状態でマニラに寄港するとキョータローと会談、2年間の期限付きで「金銅の布銭」を借りる。 ※クーンを先に倒して協定が消滅してから訪れる、または最初から協定を結ばずにサイキ家の縄張りに入ると力ずくで奪えになる。 →東アジアの覇者の証、もしくは証の地図を入手して、マカオでキョータローで見せれば、後は任せたと言われる。 (2年間マニラに寄港せず、2年後に寄港して選択肢で諦めるか?との問いに「いや」を選ぶと無期限で貸してくれるようになる) 【アユタヤ】 勢力値2000以上でアンコール=ワットとアユタヤを発見していると、出港所でアユタヤの噂を聞く。 →アユタヤ(ギアデイン)。 →アンコール=ワット(マラッカ)。 →アユタヤで「古代王国の貨幣」を入手。 備考 クーン商会は滅ぼす必要はない。金を持っているので金を巻き上げたり、シェアのためには滅ぼしてもよいが、サイキ家とのイベントの前に滅ぼさないように。 協定を結んで放っておくと、まずサイキ家はクーンに滅亡させられるが、金銅の布銭を借りてしまえばサイキ家が滅亡しても問題ない。 クルシマの勢力如何では2年以内に東アジアの覇者の証を得ることは難しいかもしれないので、期限を守りたければキョータローのイベントを後回しにし、東アジアの仲間集めとアイテム拾いを先に進めよう。 ※金銅の布銭を一旦返却してしまうと、再び貸与してくれなくなる。WindowsPK版では、キョ―タローと海戦して最初に勝つと、金銅の布銭を奪うことが出来る(地方艦隊は不可)。 8.東アジア 仲間になる航海士 杭州の酒場でユリアンと会う。 →大坂で「王の墓への地図」を購入。 ※PK版で「王の墓への地図」は、大阪のギルドで購入可。 (売っていなければアイテム輸送の依頼の対象になっている?) ※無印版は、「王の墓への地図」は、北京のギルドで購入可。 →京城の酒場で話を聞いて武寧王陵を訪れる。 →杭州の酒場でユリアンが仲間になる。 京城の広場でイファを仲間になる。(要サムウェル) 大阪の酒場で剣士の話を聞いた後、エゾを訪れるとユキヒサが仲間になる。 杭州で出港所でマリアの噂を聞く。(要ユリアン) →マラッカの酒場でマリアとシエンが仲間になる。 攻略 【釜山開港】 まずユリアンを仲間にし、続いてマリアを仲間にする。 →マリアが仲間で、杭州のシェア1以上、所持金30万以上で京城の酒場でムン・ユと出会う。(ヒント無しなのが辛い) →王宮へ行き、釜山開港の下準備として20万支払う。 →釜山でムンから「竹細工の組立絵図」を貰う。 【紫禁城】 勢力値2000以上でキョータローから入手した「金銅の布銭」があれば、出航所で泉州で自分を探している人がいると言われる。 →泉州の酒場で老人から「紫禁城の鍵」を貰う。 →紫禁城(杭州)で「唐代の竹細工」を入手。 →「竹細工の組立絵図」と「唐代の竹細工」を所持していれば、漢城で「ケイロンの竹地図」を組立てられる。 【淡水の街づくり】 東アジアの覇者の証を入手する。 →寄港時にマリアがいれば、淡水の街づくりの為一時離脱&30万提供する。(覇者の証だけでは発生しませんでした。要サン=マロかも) →東南アジアの港(*1)でティアルがそろそろできたかなと言えば淡水に向かう。 →淡水の街に投資して宿屋が出現すれば、酒場でマリアが復帰する。 →ティアルが新大陸に街づくりを提案するので、新大陸へ向かう。 マリアの一時離脱時、艦長にしていると乗っている船ごと離脱してしまう。 船は本拠地のドックに入っているが、自動で戻ってこず取りに行かなくてはならないので必ずマリアをフリーにしておこう。 【江戸の街づくり】 淡水の街づくり後、マリアを伴って大坂へ寄港すると。明の坊さんが寺に来ているといわれる。 →金閣寺を訪れると明の高僧に会い、30万投資すると江戸に行けるようになる。 ※街が完成しても何も無いので無視してもよい。(ストーリーに関わらず、追加装甲や戦列艦のようなご褒美もない) 備考 クルシマと敵対するイベントはないが、クルシマと交戦しないと勢力拡大は不可能だろう。(クルシマを滅ぼす必要はない) クルシマは金持ちなので、資金を巻きあげたい。 ただし、ティアルは東アジアで三つの街を作ることができるため、これらとマカオ(ペレイラが僅かにシェアを持っているが、それ以上拡大しない)の発展度を限界まで高めてやればクルシマと交戦せずに必要な勢力値を得ることもできる。 9.新大陸3 攻略 【エスカンテ退治】 戦闘準備は万全にしておく。できれば完全武装の地方艦隊を編成しておきたい。 新大陸でシェアを確保次第向かわせて、ヴェラクルスを哨戒させると投資が格段に楽になる。 東アジアのイベント終了後、新大陸の街づくりを提案されたら新大陸へ戻る。 →新大陸に寄港するとエスカンテがファンに討伐命令を出す(交戦状態になる前に発生する)。 ※最初の寄港の前にエスカンテ艦隊と遭遇しても、交戦状態になる。こればかりは運しかない。 →洋上でエスカンテ軍艦隊と遭遇すると交戦状態になる(2艦隊との戦闘になるので注意) →エスカンテ軍滅亡。 →寄港するとエスカンテに説教する。出港所でフアンと再会、別れのイベント。 【カラカスの街づくり】 酒場でカラカスの街の情報を得る。(要マリア) →カラカスを訪れると総督を説得し、投資可能となる。 →ひたすら投資し、酒場と広場が完成すると酒場で収穫祭の話を聞く。 →広場に行くと収穫祭が始まりテオベルトと再会する。マチュピチュへ。 →マチュピチュ(ポルトベロ)で「儀式用の小刀」入手。 【エンディング】 覇者の証を全部集めると、戻ろうと言われる。ただし、証をすべて集めても、エスカンテを倒していないと発生しない。 →ポルトベロかカラカスへ寄港するとエンディングへ。 備考 カラカスは隣接する街との距離や交易品にも恵まれており、他海域にも出やすくシナリオ中で言及されるように好立地である。 どうしても交易を楽しみたい人はエスカンテを弱らせてヴェラクルスに押し込めておこう。
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魚国お米丸 携帯画像 都道府県 大阪府 肩書き 株式会社魚国総本社マスコットキャラクター 公式サイト http //100th.uokuni-s.co.jp/truck.html 解説 ごはんの国ニッポンにいる5歳のお侍さん。ごはんが大好きで、ニッポンの美味しいを再確認・伝承するアクションに挑戦している。全国100箇所をキッチントラックでキャラバンしている。 攻略難易度 ★★★★やや難。キャラバンカーで日本を回っている。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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トップにもどる 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ 今回のテーマ「最初に雇うべき副官」は、今後もたびたびアンケートを実施することになるかと思う。 このテーマはなにしろ、大航海時代をこれから始める新人さんにとっては大変悩ましい問題になるはずなので。 さて、今回の調査で複数の人たちから推薦があったのは、イオ、フランシーヌ、ヴァレリー、エマだった。 前回同様、彼らのスペックをちょっと覗いてみよう。 名前 性別 国籍 職業 雇用場所 補助スキル 言語スキル 副官スキル イオ 女 ヴェネツィア 軽戦士 アテネ 航 見 行軍主 管理技術倉 兵 剣術/突撃/応用剣術医 統率/漕船/収奪 イタリア語/ギリシャ語/トルコ語 航 防波見 奇襲主 倉 防火兵 通常弾防御医 フランシーヌ 女 フランス 仕立師 マルセイユ 航 見 採集主 織物取引/美術品取引/縫製倉 家畜取引/染料取引/繊維取引兵 医 社交 フランス語 航 迂回見 主 縫製補助倉 清掃/防火兵 積荷強奪医 娯楽 ヴァレリー 男 フランス 武器商人 リスボン、マルセイユ 航 見 機雷発見主 会計/鋳造倉 武具取引/火器取引/工業品取引兵 医 造船 フランス語 航 西地中海回航見 偵察/フランス交信/奇襲主 鋳造補助倉 兵 煙幕弾防御医 一喝 エマ 女 イングランド 会計士 ロンドン 航 見 主 会計/貴金属取引/宝石取引/縫製倉 運用/嗜好品取引/酒類取引兵 戦術医 英語/ドイツ語 航 北海回航見 イングランド交信主 倉 積荷整理兵 医 安眠/説得 筆者がひいきにしている(と言っても、実際にはフランシーヌを使ってるけど)イオさんは、副官船長としても、初期のお供としてもかなり優秀な能力を有している。ただし交易系スキルが皆無と言ってよく、2キャラ目、3キャラ目と、新しいキャラを作る際か、あるいは最初からダンジョンにもぐって金儲けをしたい新人さんが雇用すべき副官だろう。つまり初期キャラ特有の資金難を回避できる状態ならば、冒険・ダンジョン・海事で文句なしの活躍が見込めるのである。 フランシーヌは押しも押されぬスーパーアイドルだ。なにしろ航海中の活躍度合いが目覚しい。迂回、清掃、防火、娯楽と、航海中の災難を回避する能力に長け、さらに初期交易で縫製を鍛えたい人にとってはこれ以上ないスキル構成になっている。上級レベルに到達すると、今度は積荷強奪スキルが開放されて、大学スキルと組み合わせればレアハントも楽しめる。 ヴァレリーはフランス武器商人なので、イスパキャラ(大砲生産用キャラ)にとってのファーストチョイスだろう。火器取引、工業品取引、鋳造、造船の4スキルのみを目当てに雇用するパターンだ。 エマは、初期交易で手広く活躍できるスキル構成である。ただし、遊び方の方針を決めきれていない場合のお供には最適である反面、いったん方針が決まってしまうと中途半端なスキル構成が仇となってしまう可能性が高い。第一副官に置くならば、第二副官に必ず防火持ちの遠距離航海に強い副官を雇用したい。嵐のときだけ副官の役割を交代して彼女に倉庫番を任せれば、高価な交易品の荷崩れを防いでくれる。 最後に、フランシーヌ、ヴァレリーはいずれも言語スキルがフランス語のみなのが弱点だ。フランス人キャラならば、フランシーヌの代わりにオランダ語を喋るハンス(ハゲ親父だが、防火&積荷整理持ちの有能な副官である)、ヴァレリーの代わりにダンカン、あるいはイゴール(火器取引を重視するか造船スキルを重視するかの違い)を雇うのがいい。ちなみにヴァレリーの上位互換として、東アジアで雇える萌萌がいる。 <投稿されたご意見> だからアテネ軽戦士イオだってばさ。補助スキルに管理、剣術、突撃、応用剣術、統率、漕船、副官スキルに防波、防火、奇襲に通常弾防御。どんなシーンでも使えるし、長い期間使える夢のような構成じゃん♪ 言語スキルもイタリア語、トルコ語、ギリシャ語。いまから新しいキャラを作るなら真っ先にこの娘を選んで、ガレー漕ぎ漕ぎしながら、ダンジョンもぐって初期資金稼いじゃうぜぃ。 -- モウ (2014-09-24 23 05 36) むむ…これって難問だぬねえ。ワタシが最初に雇ったのはカーラだったのら。今でもPhyressの第一副官ではあるけど、ネデの現状では「悪くはないけど最良でもない」かぬ。というか、やり始めたばっかの頃はあんま役に立たないかも。宝石・工芸品・鉱石・工業品取引と工芸・会計だけど、これらは自分がある程度育ってから有用になるもんだし…。商人ならやっぱフランシーヌなんじゃないかぬ?あとはアネット・エマ・シルビアあたり。イスパ商人なら鋳造副官ヴァレリーも鉄板かも。 -- Phy (2014-09-24 23 53 00) 私はフラン(シーヌ)ちゃん エマさんの順だったけど 第一副官さんは 副官船長なるだろうから ホルフィーナさんとかでもよかったかなと思ったねえ なにしててもお役立ちな 航海系を第一で 交易の時はこの子とかのが便利かなあ-- にわ (2014-09-26 09 32 46) イオでしょう あれ?最強副官は文直・・・ 2番手、3番手の副官なら一押しなのだけどね、イオは私がDOLはじめたときはいなかったんです。後から作成したコはイオ雇用してるのがおおいです -- リサ (2014-09-26 11 07 28) 右も左もわからない時、学校でLv20になって、近くのジェノヴァで雇ったのが、釣り師フェルナンド。オススメはしませんw 彼はずっとカボチャをかぶらされ、一ヶ月ほど前についに新たな仕官先へ旅立っていきました。大砲作りを当初の目的とした2ndキャラは最初にヴァレリー雇いました。 -- スナ (2014-09-27 09 54 16) 第3回研究テーマ 副官仕官あれこれ いままで育てた愛着ある副官を旅立たせたくない! 愛着なくて育成を放置してた副官を仕官させたいのに条件満たしてない! ……など、さまざまなお悩みがあるかと思います。 今回は副官仕官にテーマを絞り、経験談、現在進行形の話、質問などを自由に書き込んでください。 1stリサがはじめて雇用したのが アムスにいる「フィンセント」君 副官がどういうものか全然わからないときに雇用したので、任務は航海長のままで 半年。おかげで航海長特性だけは100Sという偏った特性にw 解雇するには情がうつってしまい 長いことアパルタメントでお留守番でした。副官仕官という仕様ができたことで 「フィンセント」君とお別れ 総督府官邸にいけば 顔がみれます。後釜に雇用したのが「エルナン」君 能力値が全体にひくく いわゆるハズレだったのだけど そこは副官料理と副官の航海日誌による急速育成で もうすこしでALL100Sに。全レベル50以上 特性値100Sの副官だと 王立艦隊へ入隊できるのですが とてもその勇気はないですね -- リサ (2014-10-07 11 36 17) 仕官させた副官、見れるの?? 知らなかった。。 -- スナ (2014-10-07 22 23 39) リサが涙の副官とのお別れだったのにたいして、ルナの「フェルナンド」君との別れはドライ 5人目ということ選択がややぞんざいだっかな ながいことアパ待機でほとんど出番なかった。副官仕官の条件はクリアしていたので 仕官させた 「がんばれよ~」 後任は「ヴィクトル」君 戦術家は使えるのか雇用してみた -- ルナ (2014-10-08 14 39 55) 副官士官が実装された時に副官経験UPというキャンペーンがあったので、士官させた副官のレベルに応じてもらえる副官日誌目当てで、ジュルジェ君(39 57 51)と笑顔でサヨウナラ! ジュルジェ君の尊い犠牲もあって外火刃の第一副官のシルビアちゃんは、見事大福に乗れるようになったそうな。めでたしめでたし -- 外火刃 (2014-10-08 17 10 49) ゲホバのほうはいったい何人仕官という名の生贄を捧げたか記憶になかったりするw それというのも当時造船亡命してて、交信してオスマンとの友好度を上げてる時だったんだけど、思いつきで亡命はじめたせいで急遽雇った交信持ち副官の見張りが低く交信の成功率が低くすぎて効率悪!そこでオスマン国籍の副官を雇ってダンジョンに潜り合計30にする→仕官→雇う→仕官を繰り返しましたとさ。(副官仕官させると自分の所属国と副官の所属国の友好度上がるのです)で貰った日誌を交信副官に使い見張りを上げて、仕上げの交信成功を繰り返して無事亡命。まぁ、普通に見張り100の交信副官いればこんなことしなくていいけどねw交信のためにひたすら黒海いるよりは飽きなかったけどね。 -- ゲホバ (2014-10-08 17 35 26) 基本的な部分のお話をさせてくださーい。 副官仕官をすると、報酬として副官育成のドーピングアイテムの材料(「副官の航海日誌」の材料となる「副官の航海記録」複数枚)がもらえるのですよね? このメリットの大きさ、魅力みたいなものをもう少し詳しく教えてくだされ。 -- モウ (2014-10-11 01 18 32) メリットは実はそんなにないんですよね~。ただ私の場合だと、ゲホバは雇える5人の副官のうち第一副官・海事副官×2・言語副官の4人でだいたいこと足りる+必要なスキルは覚えたので、南蛮品を売る時やガナドールやる時などあえて新しい副官を第二副官にして、仕官させる生贄副官を育成したりしてました。外火刃のほうも副官構成こそちがうけど、やはり4人でまわせるので一人は生贄枠にしてもいいやと思ってるw こうすることによって得た副官日誌少しでも足しにしてゲホバのほうの第一副官もいつか大福に乗せたいね~(海事・冒険メインなので副官の交易は外火刃ほど上がらんのよ) 続く -- ゲホバ (2014-10-11 04 49 54) 続き) 基本の2キャラで交易系キャラと海事or冒険キャラをわけてる人は多いと思うので、お互いの副官の上がりずらいレベルをおぎなってもいいし、1キャラ集中の人でも私みたいにどうせ必要な副官はもう揃ってるなら生贄副官育成して第一副官を目指せ!大福でもしてみては?w まあ長々と書いたけど、これはあくまで使う副官がある程度育って5人目の副官枠が余ってる私の話なので、まだ使う副官育って無いのに副官日誌のために生贄副官育てるのは本末転倒なのでやめましょうね!私はどうせやるなら効率よくや一石二鳥のプレイを好むのでこういうことやってるだけなので -- ゲホバ (2014-10-11 05 08 20) 航海記録は各5枚くらいもらえましたけど、レベルとか特性値で変わるんでしょうね。釣り師を仕官させて、必要だった工芸副官を雇ったわけですが、工芸+1を覚えるまで1周間かからなかったかな。海域調査、南蛮売りに動向させ、最後は航海記録で必要レベルまで上げました。 -- スナ (2014-10-12 17 45 51) 補足ですけど、航海記録を使う時は、副官室付きの船に乗る、海獣・海王などのお守り使えば、副官に入る経験値がUPしますよ -- スナ (2014-10-12 17 47 05) 第3回研究テーマ しめきりました 副官研究室で扱って欲しい研究テーマの募集を締め切りました。 ご投稿ありがとうございました! 副官料理のあげるタイミング、数、ストック数などについて皆さんどうしているのでしょう?また副官紙でつけている付加スキルなどがしりたいです へんな質問してごめんなさい -- しのぶ (2014-10-03 00 03 32) あと 副官仕官についての是が非 私の場合 愛着わいちゃって出せないんですがみなさんはどうしてるのかなあ -- しのぶ (2014-10-03 00 06 24) 自由に書き込める欄を設定してはどうでしょうか?テーマだけの書き込みだと、研究室としての意義も薄いかと思われますが。テーマで行き詰ってしまうのは、そこに理由があると思います。 -- skywalker (2014-10-03 03 41 33) skywalkerさん ここはwikiなので全ページ自由に書き込めます^^ 思いついたことはページに起こして、ぜひwikiを盛り上げてください♪ -- モウ (2014-10-03 12 35 43) 自由に書き込める欄とはいいましたが、この副官研究室でもそうですが各ページにコメントするスペースは必要かもです。もちろん、もうあるかもしれませんが。ご面倒かとは思いますが、なるべく初心者が参加しやすくする工夫も必要かと思います。まぁ、モウさんだけに任すわけにはいかないけど、いかんせん日も浅いしwiki編集も慣れてないのでw -- skywalker (2014-10-03 15 26 13) 副官士官、なかなか出せないですよね。私は工芸副官がどうしても必要で、最初に雇った釣り師のおっさんを送り出しました -- スナ (2014-10-03 23 12 18) 副官による自宅生産、副官仕官、副官船の使いこなし方、装備品付与なんかがいいかなあと -- リサ (2014-10-04 14 37 11) トップにもどる